Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Executioner Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Executioner Electro Giant Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Electro Giant Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Electro Giant Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Ram Rider
Giant Snowball
Ram Rider
Zap
Firecracker Inferno Tower Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Inferno Tower Executioner
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Earthquake
Firecracker Inferno Tower
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Executioner Ram Rider
Fireball
Firecracker Inferno Tower Executioner Ram Rider
Poison
Firecracker Inferno Tower Executioner
Lightning
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Executioner Ram Rider
Rocket
Inferno Tower Executioner Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Executioner Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Executioner Electro Giant Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Executioner Electro Giant Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Executioner Ram Rider Electro Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Tower

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Electro Giant Ram Rider Mega Knight
Inferno Tower
Executioner
Mega Knight
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A
Ram Rider
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Executioner Ram Rider

Synergie w obronie 1 10

Arrows
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Executioner Electro Giant Ram Rider
Inferno Tower
Arrows Firecracker Mega Knight
Executioner
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A
Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Mega Knight
Arrows Firecracker Inferno Tower Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Inferno Tower Executioner Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Firecracker Executioner Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Ram Rider Mega Knight Executioner
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Firecracker Ram Rider Mega Knight
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Firecracker Executioner Mega Knight
Inferno Tower Ram Rider Arrows Firecracker Executioner
Arrows Inferno Tower Electro Giant Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mega Knight
Executioner Arrows Firecracker Electro Giant Ram Rider Mega Knight
Arrows Inferno Tower Executioner Firecracker Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mega Knight Ram Rider
Executioner Mega Knight Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Ram Rider Mega Knight
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A Electro Giant Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Executioner
Arrows Mega Knight Firecracker Executioner Ram Rider
Arrows Executioner Firecracker Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Ram Rider
Mega Knight Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Executioner Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Tower Electro Giant
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Executioner Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A Executioner Ram Rider Mega Knight
Arrows Firecracker Executioner Electro Giant Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mega Knight
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Inferno Tower
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Mega Knight Arrows Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Tower Executioner Ram Rider
Firecracker Executioner Electro Giant Mega Knight
Inferno Tower Electro Giant Firecracker Mini P.E.K.K.A Executioner
Arrows Executioner Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Giant
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Executioner Ram Rider
Arrows
Arrows Firecracker
Executioner Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Executioner Electro Giant Ram Rider
Arrows Firecracker Executioner
Arrows Firecracker Executioner Ram Rider
Arrows Firecracker Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Arrows Ram Rider
Arrows Firecracker Executioner
Firecracker Executioner
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Executioner
Arrows Firecracker Executioner Mega Knight
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Executioner Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Giant Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Electro Giant Executioner Mega Knight
Arrows Firecracker Executioner Ram Rider
Arrows Ram Rider Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Executioner Electro Giant
Firecracker Electro Giant
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Executioner Ram Rider
Arrows
Firecracker Mini P.E.K.K.A Executioner Mega Knight
Arrows Firecracker Executioner
Arrows Electro Giant
Firecracker Executioner Mega Knight
Electro Giant Firecracker
Firecracker Executioner
Firecracker Executioner Electro Giant Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076