Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel
Giant Snowball
Musketeer Goblin Barrel Princess
Zap
Firecracker Goblin Barrel Princess
Barbarian Barrel
Firecracker Musketeer Bomb Tower Goblin Barrel Princess
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Barrel Princess
Earthquake
Firecracker Bomb Tower Goblin Barrel
Arrows
Firecracker Goblin Barrel Princess
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Barrel Princess
Fireball
Firecracker Musketeer Bomb Tower Goblin Barrel Princess
Poison
Firecracker Musketeer Bomb Tower Princess
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Bomb Tower
Rocket
Musketeer Bomb Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Bomb Tower Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Goblin Barrel Princess Mini P.E.K.K.A Musketeer Bomb Tower Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Firecracker Goblin Barrel Princess

Synergie w ataku 0 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Mega Knight
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Princess Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Musketeer Princess Mega Knight
Musketeer
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Bomb Tower
Goblin Barrel
Arrows Firecracker Princess Mega Knight
Princess
Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Barrel Princess

Synergie w obronie 1 13

Arrows
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Musketeer Bomb Tower Princess Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Musketeer Bomb Tower Princess
Musketeer
Firecracker Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Mega Knight
Bomb Tower
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer
Goblin Barrel
Princess
Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Musketeer
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Firecracker Musketeer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Mega Knight Musketeer
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Firecracker Musketeer Mega Knight
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Princess Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer Bomb Tower Mega Knight
Musketeer Arrows Firecracker Bomb Tower Princess
Arrows Musketeer Bomb Tower Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Musketeer Bomb Tower Princess
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer Bomb Tower Princess Mega Knight
Arrows Musketeer Firecracker Princess
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Mega Knight Musketeer
Bomb Tower Mega Knight Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Princess
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Mega Knight
Bomb Tower Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Bomb Tower Mega Knight Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Bomb Tower Mega Knight Firecracker Musketeer
Arrows Bomb Tower Firecracker Musketeer Princess Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Musketeer Bomb Tower
Mega Knight Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Bomb Tower
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Bomb Tower Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Bomb Tower
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer Bomb Tower Princess
Mini P.E.K.K.A Musketeer Bomb Tower
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bomb Tower
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Musketeer
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Bomb Tower
Mega Knight Arrows
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bomb Tower
Firecracker Musketeer Bomb Tower Princess Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Bomb Tower
Arrows Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Bomb Tower Princess
Arrows Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer Princess
Arrows
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer Princess
Arrows Firecracker Musketeer Princess
Arrows Firecracker Princess
Arrows Firecracker
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Firecracker Arrows Musketeer Princess
Arrows Firecracker Musketeer Princess
Firecracker Musketeer Princess
Arrows Firecracker Musketeer Princess
Princess Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer Princess
Arrows Firecracker Musketeer Princess Mega Knight
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Princess Mega Knight
Arrows Firecracker Princess Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Arrows Princess
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Firecracker Princess Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer Princess
Arrows Musketeer Princess Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer Princess
Firecracker Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows Firecracker Princess
Mega Knight
Arrows Firecracker Princess
Musketeer Princess
Arrows Firecracker Musketeer Princess
Arrows
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Princess Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer Princess
Arrows
Firecracker Musketeer Mega Knight
Firecracker Musketeer Princess
Firecracker Musketeer Princess
Firecracker Musketeer Princess Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076