Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Musketeer Little Prince
Zap
Firecracker Little Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Musketeer Valkyrie Little Prince
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Little Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Little Prince
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A Little Prince
Fireball
Firecracker Musketeer Little Prince
Poison
Firecracker Musketeer Little Prince
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Little Prince
Rocket
Musketeer Valkyrie Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Tornado P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Tornado Little Prince Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Firecracker Tornado Little Prince

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Tornado P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Musketeer Valkyrie Tornado Little Prince
Musketeer
Valkyrie Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Valkyrie
Musketeer Firecracker Mini P.E.K.K.A Tornado P.E.K.K.A Little Prince
Tornado
P.E.K.K.A Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A
Arrows Tornado Firecracker Musketeer Valkyrie
Little Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w obronie 3 18

Arrows
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Tornado P.E.K.K.A Little Prince
Firecracker
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Musketeer Tornado P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Musketeer Valkyrie Tornado
Musketeer
Valkyrie Firecracker Mini P.E.K.K.A Tornado P.E.K.K.A
Valkyrie
Firecracker Musketeer Arrows Mini P.E.K.K.A Tornado P.E.K.K.A Little Prince
Tornado
P.E.K.K.A Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Little Prince
P.E.K.K.A
Tornado Arrows Firecracker Musketeer Valkyrie
Little Prince
Arrows Valkyrie Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Firecracker Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Tornado P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Firecracker Musketeer Valkyrie
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Tornado P.E.K.K.A
Arrows Tornado Firecracker Musketeer Valkyrie
Musketeer Tornado Arrows Firecracker Little Prince
Arrows Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Musketeer Tornado
Tornado Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Little Prince
Valkyrie Arrows Firecracker Musketeer Tornado
Arrows Musketeer Firecracker Tornado
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Valkyrie Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Tornado P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Tornado Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Tornado P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Firecracker Musketeer Tornado Little Prince
Arrows Valkyrie Tornado Firecracker Musketeer Little Prince
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Musketeer Tornado
Valkyrie Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer P.E.K.K.A Little Prince
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A Musketeer Tornado
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Arrows Firecracker Musketeer Tornado
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Tornado
P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
P.E.K.K.A Arrows Valkyrie Tornado
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Valkyrie
Firecracker Musketeer Valkyrie
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Tornado P.E.K.K.A Little Prince
Arrows Valkyrie Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Musketeer Valkyrie
Arrows Firecracker Musketeer Tornado
Arrows
Arrows Firecracker Musketeer Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Musketeer Tornado
Arrows Firecracker Musketeer Tornado
Arrows Firecracker Tornado
Arrows Firecracker Tornado
Mini P.E.K.K.A Musketeer Tornado
Firecracker Arrows Musketeer Valkyrie Tornado
Arrows Firecracker Musketeer Tornado
Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Tornado
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Firecracker Valkyrie Tornado Little Prince
Musketeer
Arrows Tornado
Musketeer Tornado
Arrows Musketeer
Arrows Firecracker Tornado Valkyrie Little Prince
Arrows Firecracker Musketeer Tornado
Arrows Musketeer Tornado
Arrows Firecracker Musketeer Tornado
Arrows Firecracker Musketeer Tornado Little Prince
Firecracker Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Arrows Musketeer
Arrows Firecracker
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer Tornado
Arrows
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Tornado
Firecracker Musketeer P.E.K.K.A
Firecracker Musketeer Tornado
Firecracker Musketeer Tornado
Firecracker Musketeer Tornado Little Prince
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076