Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Cannon Cart Electro Wizard Lumberjack Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Cannon Cart Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Cannon Cart Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Cannon Cart
Giant Snowball
Lumberjack
Zap
Firecracker Cannon Cart
Barbarian Barrel
Firecracker Cannon Cart Electro Wizard Lumberjack
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Cannon Cart Lumberjack
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Cannon Cart Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Firecracker Cannon Cart Electro Wizard Lumberjack
Poison
Firecracker Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Cannon Cart Electro Wizard Lumberjack Monk
Rocket
Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Poison

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Poison Electro Wizard Lumberjack Cannon Cart Monk

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Poison

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mini P.E.K.K.A Cannon Cart Lumberjack
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Cannon Cart Lumberjack Monk
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Electro Wizard Lumberjack
Poison
Cannon Cart
Cannon Cart
Arrows Firecracker Poison Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Cannon Cart Lumberjack
Lumberjack
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Cannon Cart Electro Wizard
Monk
Firecracker

Synergie w obronie 1 12

Arrows
Mini P.E.K.K.A Cannon Cart Lumberjack Monk
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Arrows Firecracker Cannon Cart
Poison
Electro Wizard
Cannon Cart
Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Firecracker Poison Cannon Cart Lumberjack
Lumberjack
Arrows Firecracker Cannon Cart Electro Wizard
Monk
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Firecracker Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Firecracker Cannon Cart Electro Wizard Monk
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Cannon Cart Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Firecracker Cannon Cart Electro Wizard Monk
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Poison Lumberjack Monk
Arrows Firecracker Cannon Cart Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Arrows Firecracker Poison
Arrows Poison Cannon Cart Electro Wizard Monk
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Firecracker Mini P.E.K.K.A Cannon Cart Electro Wizard Lumberjack
Poison Electro Wizard Arrows Firecracker Cannon Cart Lumberjack
Arrows Firecracker Poison Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Cannon Cart Electro Wizard
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Poison Cannon Cart Electro Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Cannon Cart Electro Wizard Lumberjack
Monk Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Poison Cannon Cart Electro Wizard Lumberjack
Arrows Firecracker Cannon Cart Electro Wizard Lumberjack
Arrows Poison Firecracker Cannon Cart Electro Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Cannon Cart Electro Wizard Lumberjack
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Poison Cannon Cart Electro Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack Cannon Cart Electro Wizard
Poison Electro Wizard Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Cannon Cart Lumberjack Monk
Lumberjack Mini P.E.K.K.A Cannon Cart Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Cannon Cart Electro Wizard Monk
Mini P.E.K.K.A Cannon Cart Lumberjack
Arrows Firecracker Poison Electro Wizard Monk
Mini P.E.K.K.A Cannon Cart Electro Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Cannon Cart Lumberjack
Electro Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A Poison Cannon Cart Monk
Mini P.E.K.K.A Cannon Cart Lumberjack
Monk Arrows Poison Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Cannon Cart Lumberjack
Firecracker Cannon Cart
Electro Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A Poison Cannon Cart Lumberjack Monk
Arrows Poison Firecracker Mini P.E.K.K.A Cannon Cart Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Firecracker Monk
Arrows Firecracker Poison Monk Electro Wizard
Arrows Poison Cannon Cart
Cannon Cart Arrows Firecracker Poison
Poison Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Poison Monk
Arrows Firecracker Poison
Arrows Poison Firecracker
Arrows Poison Monk Firecracker
Mini P.E.K.K.A Poison Electro Wizard Lumberjack
Firecracker Poison Monk Arrows Cannon Cart Electro Wizard
Poison Monk Arrows Firecracker
Poison Firecracker Cannon Cart
Arrows Firecracker Poison Cannon Cart Monk
Arrows Firecracker Poison Cannon Cart
Arrows Firecracker Poison Cannon Cart
Arrows Firecracker Poison Cannon Cart
Monk Arrows Poison
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Poison Electro Wizard Monk
Arrows Firecracker Poison Monk
Poison Monk
Arrows Poison
Monk
Arrows Poison Cannon Cart Monk
Arrows Firecracker Poison
Arrows Firecracker Poison Electro Wizard Monk
Arrows Poison Monk
Poison Arrows Firecracker
Poison Arrows Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Poison
Mini P.E.K.K.A
Poison Arrows
Arrows Firecracker Poison Electro Wizard Monk
Arrows Firecracker Poison Monk
Electro Wizard Cannon Cart
Poison Arrows Firecracker Electro Wizard Monk
Arrows
Poison Firecracker Mini P.E.K.K.A Cannon Cart Electro Wizard Lumberjack
Arrows Firecracker Poison
Monk Arrows Poison
Firecracker Cannon Cart
Firecracker Poison Electro Wizard
Firecracker Poison Electro Wizard
Poison Firecracker Cannon Cart Electro Wizard Monk
Cannon Cart
Firecracker Monk
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076