Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Battle Ram P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Battle Ram Hog Rider Skeleton Army
Zap
Firecracker Battle Ram Skeleton Army
Barbarian Barrel
Firecracker Battle Ram Skeleton Army
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Battle Ram Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Battle Ram Hog Rider Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Battle Ram Hog Rider Skeleton Army
Poison
Firecracker Skeleton Army
Lightning
Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Battle Ram Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Firecracker Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Battle Ram Hog Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Firecracker
Hog Rider Mini P.E.K.K.A Battle Ram P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Hog Rider The Log
Battle Ram
The Log Arrows Firecracker P.E.K.K.A
Hog Rider
Arrows Firecracker The Log Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Battle Ram The Log
The Log
Battle Ram Hog Rider Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 7

Arrows
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Firecracker
The Log Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
The Log Arrows Firecracker Skeleton Army
Battle Ram
Hog Rider
Skeleton Army
Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
The Log Arrows Firecracker
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Firecracker The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Firecracker
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A The Log
Arrows Skeleton Army The Log Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A The Log
Skeleton Army Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Skeleton Army The Log
Arrows The Log Firecracker
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Skeleton Army Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Arrows Firecracker
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Arrows The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A
Firecracker Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log Firecracker
Arrows The Log Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Arrows The Log
Arrows Firecracker
Firecracker The Log
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Arrows Firecracker The Log
The Log
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker
Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Arrows The Log
Arrows Firecracker
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker The Log
Skeleton Army
Arrows Firecracker
Arrows The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Arrows The Log Firecracker
Arrows
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076