Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Battle Ram P.E.K.K.A Mother Witch Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram
Giant Snowball
Battle Ram
Zap
Firecracker Battle Ram
Barbarian Barrel
Firecracker Battle Ram
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Battle Ram P.E.K.K.A Mother Witch
Fireball
Firecracker Battle Ram Mother Witch
Poison
Firecracker Mother Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Mother Witch Monk
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Battle Ram Rage P.E.K.K.A Mother Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Battle Ram Mother Witch Monk P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Battle Ram Mother Witch
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Battle Ram P.E.K.K.A Monk
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Rage
Battle Ram
Arrows Firecracker P.E.K.K.A Mother Witch
Rage
Mini P.E.K.K.A Mother Witch
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Battle Ram Mother Witch
Mother Witch
Arrows Battle Ram Rage P.E.K.K.A
Monk
Firecracker

Synergie w obronie 0 7

Arrows
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mother Witch Monk
Firecracker
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Mother Witch
Battle Ram
Rage
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Mother Witch
Arrows Mini P.E.K.K.A
Monk
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Firecracker Monk
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Firecracker Monk
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Monk
Arrows Firecracker Mother Witch
Arrows Firecracker
Arrows P.E.K.K.A Monk
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Mother Witch Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Monk Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mother Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Monk
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Monk
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Mother Witch Monk
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Firecracker Mini P.E.K.K.A Monk
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Monk Arrows
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Firecracker
Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Monk
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mother Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Monk
Arrows Firecracker Monk
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mother Witch Monk
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Monk Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Monk Arrows
Monk Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker Monk
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Monk Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Monk
Arrows Firecracker Mother Witch Monk
Monk
Arrows
Monk
Arrows Monk
Arrows Firecracker Mother Witch
Arrows Firecracker Monk
Arrows Monk
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mother Witch
Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Arrows
Arrows Firecracker Monk
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Monk
Arrows Firecracker Monk
Arrows
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Monk Arrows
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker
Firecracker
Firecracker Monk
P.E.K.K.A
Firecracker Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076