Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Balloon P.E.K.K.A Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Balloon P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Balloon Lumberjack
Zap
Firecracker Balloon
Barbarian Barrel
Firecracker Lumberjack
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Balloon P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball
Firecracker Balloon Lumberjack
Poison
Firecracker Balloon
Lightning
Mini P.E.K.K.A Balloon Lumberjack
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Rocket Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Rocket Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Rocket Freeze P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Freeze Lumberjack Balloon Rocket P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Freeze

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Freeze Lumberjack
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Balloon P.E.K.K.A Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Lumberjack
Rocket
Freeze
Balloon Arrows
Balloon
Arrows Freeze Lumberjack Firecracker
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Lumberjack
Lumberjack
Balloon Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 8

Arrows
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack
Firecracker
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Freeze
Rocket
Freeze
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Balloon
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Lumberjack
Arrows Firecracker Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Firecracker
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack Firecracker
Mini P.E.K.K.A Rocket P.E.K.K.A Lumberjack Freeze
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack Firecracker
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Rocket P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Freeze Firecracker Lumberjack
Rocket Arrows Firecracker Freeze
Rocket Arrows P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack
Firecracker Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Firecracker Freeze Lumberjack
Arrows Firecracker
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack Rocket Freeze
Rocket Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Freeze P.E.K.K.A Lumberjack
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack
Rocket Mini P.E.K.K.A Freeze P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Firecracker Lumberjack
Arrows Freeze Firecracker Lumberjack
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Rocket Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Mini P.E.K.K.A Rocket
Mini P.E.K.K.A Rocket P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Firecracker Rocket Freeze
Mini P.E.K.K.A Rocket P.E.K.K.A Lumberjack
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack
Rocket Freeze P.E.K.K.A Firecracker Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Rocket P.E.K.K.A Arrows
Mini P.E.K.K.A Rocket P.E.K.K.A Lumberjack
Firecracker
Firecracker Mini P.E.K.K.A Rocket Freeze P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Freeze P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Rocket Freeze
Arrows Firecracker
Rocket Arrows
Arrows Firecracker Rocket Freeze
Rocket Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Rocket Freeze
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Freeze
Arrows Firecracker
Rocket Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Firecracker Rocket Arrows
Arrows Firecracker Rocket
Rocket Firecracker
Arrows Firecracker Rocket Freeze
Arrows Firecracker
Rocket Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Rocket
Arrows Rocket Freeze
Mini P.E.K.K.A Rocket
Rocket Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A
Rocket Arrows Firecracker
Rocket
Rocket Arrows
Rocket
Rocket Arrows
Arrows Firecracker Freeze
Arrows Firecracker
Arrows
Rocket Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Rocket Firecracker Freeze
Mini P.E.K.K.A
Arrows Rocket
Rocket Arrows Firecracker Freeze
P.E.K.K.A
Rocket Arrows Firecracker
Rocket Freeze
Rocket Arrows Firecracker
Freeze
Arrows
Firecracker Mini P.E.K.K.A Rocket Lumberjack
Arrows Firecracker
Rocket Arrows
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Rocket Freeze
Firecracker Rocket
Firecracker Rocket Freeze
P.E.K.K.A
Firecracker Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076