Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Dark Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Dark Prince
Giant Snowball
Skeleton Army
Zap
Firecracker Skeleton Army Dark Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Skeleton Army Dark Prince
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince
Fireball
Firecracker Skeleton Army
Poison
Firecracker Skeleton Army
Lightning
Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Rocket Dark Prince The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Rocket Skeleton Army Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror The Log Arrows Firecracker Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Dark Prince Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror The Log Arrows Firecracker

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mirror Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Mirror Dark Prince
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Mirror Dark Prince The Log
Rocket
Mirror
Mirror
Arrows The Log Firecracker Mini P.E.K.K.A Rocket Skeleton Army
Skeleton Army
Mirror
Dark Prince
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A
The Log
Mirror Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 4 12

Arrows
Mirror Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Firecracker
The Log Mini P.E.K.K.A Mirror Skeleton Army Dark Prince
Mini P.E.K.K.A
The Log Arrows Firecracker Mirror Skeleton Army
Rocket
The Log
Mirror
Arrows Skeleton Army Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Skeleton Army
Mirror Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Dark Prince
Arrows Firecracker The Log
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Rocket Mirror Skeleton Army Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Firecracker The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Firecracker Dark Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Rocket Skeleton Army Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Firecracker Dark Prince
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Rocket Skeleton Army Dark Prince The Log
Arrows Skeleton Army The Log Firecracker Dark Prince
Rocket Arrows Firecracker
Rocket Arrows The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Skeleton Army Arrows Firecracker Dark Prince The Log
Arrows Firecracker
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Rocket Dark Prince The Log
Rocket Skeleton Army Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Rocket Skeleton Army Mini P.E.K.K.A The Log
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince
Arrows Firecracker Skeleton Army Dark Prince The Log
Arrows The Log Firecracker Dark Prince
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Dark Prince Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Rocket The Log
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Rocket Dark Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Rocket Skeleton Army Dark Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince
Arrows Firecracker Rocket
Mini P.E.K.K.A Rocket Skeleton Army Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince
Rocket Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince The Log
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Rocket Skeleton Army Arrows Dark Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Rocket Skeleton Army Dark Prince
Firecracker Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Mini P.E.K.K.A Rocket Dark Prince The Log
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince The Log
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Rocket The Log
Arrows Firecracker The Log
Rocket Arrows The Log
Arrows Firecracker Rocket Dark Prince The Log
Rocket Arrows Firecracker Dark Prince The Log
Arrows Firecracker Rocket
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log Firecracker
Arrows The Log Firecracker
Rocket Mini P.E.K.K.A
Firecracker Rocket Arrows Dark Prince The Log
Arrows Firecracker Rocket
Rocket Firecracker The Log
Arrows Firecracker Rocket
Arrows Firecracker The Log
Rocket Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Rocket The Log
Arrows Rocket
Mini P.E.K.K.A Rocket
Rocket Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince The Log
Rocket Arrows Firecracker The Log
Rocket The Log
Rocket Arrows
Rocket The Log
Rocket Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log Dark Prince
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log
Rocket Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker
Rocket Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Arrows Rocket The Log
Rocket Arrows Firecracker
Rocket Arrows Firecracker The Log
Rocket Skeleton Army Dark Prince
Rocket Arrows Firecracker
Arrows The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Rocket Dark Prince
Arrows The Log Firecracker
Rocket Arrows
Firecracker Dark Prince
Firecracker Rocket The Log
Firecracker Rocket
Firecracker Rocket Dark Prince The Log
Firecracker Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076