Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Hunter Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Rune Giant Hunter Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Rune Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon
Giant Snowball
Inferno Dragon
Zap
Firecracker Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Hunter
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Hunter
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Hunter Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Hunter Inferno Dragon
Poison
Firecracker Hunter
Lightning
Mini P.E.K.K.A Hunter Inferno Dragon
Rocket
Hunter Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Rocket Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Rocket Hunter Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Rocket Rune Giant Inferno Dragon Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Rune Giant Hunter Inferno Dragon Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Rune Giant

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Rune Giant Inferno Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Hunter Mega Knight
Rocket
Rune Giant
Firecracker Hunter
Hunter
Mini P.E.K.K.A Rune Giant Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker
Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Hunter

Synergie w obronie 1 7

Arrows
Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Hunter Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Hunter
Rocket
Rune Giant
Hunter
Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Hunter Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Firecracker
Mini P.E.K.K.A Hunter Inferno Dragon Firecracker Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Rocket Hunter Mega Knight Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Hunter Inferno Dragon Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Rocket Mega Knight
Arrows Firecracker Hunter Mega Knight
Rocket Hunter Inferno Dragon Arrows Firecracker
Rocket Arrows Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Hunter Inferno Dragon
Firecracker Mini P.E.K.K.A Hunter Mega Knight
Arrows Firecracker Hunter Mega Knight
Arrows Hunter Inferno Dragon Firecracker
Mini P.E.K.K.A Hunter Mega Knight Rocket
Rocket Mega Knight Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Hunter
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Hunter Mega Knight
Rocket Mini P.E.K.K.A Hunter Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Hunter
Arrows Mega Knight Firecracker Hunter
Arrows Hunter Firecracker Inferno Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Hunter Inferno Dragon
Mega Knight Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Hunter
Mini P.E.K.K.A Hunter Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Rocket Hunter Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Rocket Hunter
Mini P.E.K.K.A Rocket Hunter Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Hunter Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Rocket Hunter
Mini P.E.K.K.A Rocket Hunter
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Hunter Inferno Dragon
Rocket Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Mini P.E.K.K.A Hunter
Rocket Mega Knight Arrows
Mini P.E.K.K.A Rocket Mega Knight Hunter
Firecracker Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Rocket Hunter Inferno Dragon
Arrows Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Hunter Inferno Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Rocket
Arrows Firecracker
Rocket Arrows
Arrows Firecracker Rocket
Rocket Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Rocket Hunter
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Hunter
Arrows Firecracker
Rocket Mini P.E.K.K.A
Firecracker Rocket Arrows
Arrows Firecracker Rocket
Rocket Firecracker Hunter
Arrows Firecracker Rocket
Arrows Firecracker
Rocket Arrows Firecracker Hunter
Arrows Firecracker Rocket Mega Knight
Arrows Rocket
Mini P.E.K.K.A Rocket
Rocket Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Hunter Mega Knight
Rocket Arrows Firecracker Mega Knight
Rocket Mega Knight
Rocket Arrows
Rocket
Rocket Arrows
Arrows Firecracker Hunter Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Firecracker Hunter
Arrows Mega Knight
Rocket Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Hunter
Rocket Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Arrows Rocket Hunter Mega Knight
Rocket Arrows Firecracker
Mega Knight
Rocket Arrows Firecracker
Rocket
Rocket Arrows Firecracker Hunter
Arrows
Firecracker Mini P.E.K.K.A Rocket Hunter Mega Knight
Arrows Firecracker
Rocket Arrows
Firecracker Mega Knight
Firecracker Rocket
Firecracker Rocket
Firecracker Rocket Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Rocket Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076