Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon Witch Magic Archer Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Baby Dragon Witch Magic Archer Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Baby Dragon Witch Little Prince
Zap
Firecracker Witch Little Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Witch Magic Archer Little Prince
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Little Prince
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Witch Little Prince
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Witch Magic Archer Little Prince
Fireball
Firecracker Baby Dragon Witch Magic Archer Little Prince
Poison
Firecracker Witch Magic Archer Little Prince
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Witch Magic Archer Little Prince
Rocket
Valkyrie Witch Magic Archer Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Baby Dragon Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Baby Dragon Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Little Prince Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Little Prince Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Little Prince
Valkyrie
Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Magic Archer Little Prince
Baby Dragon
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Witch
Valkyrie Baby Dragon
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Little Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w obronie 1 15

Arrows
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Little Prince
Firecracker
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Valkyrie Baby Dragon Witch Magic Archer
Valkyrie
Firecracker Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Magic Archer Little Prince
Baby Dragon
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Little Prince
Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Little Prince
Arrows Valkyrie Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Witch Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Witch Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Arrows Firecracker Baby Dragon Witch Magic Archer Little Prince
Arrows Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Witch
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Little Prince
Valkyrie Witch Arrows Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Arrows Firecracker Baby Dragon Witch Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Valkyrie Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Arrows Valkyrie Firecracker Baby Dragon Witch Magic Archer Little Prince
Arrows Valkyrie Baby Dragon Witch Firecracker Magic Archer Little Prince
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Arrows Firecracker Baby Dragon Witch Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Witch Magic Archer
Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Arrows Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Witch Magic Archer
Witch Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Little Prince
Arrows Valkyrie Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Magic Archer
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Arrows Firecracker Baby Dragon Witch Magic Archer
Arrows Firecracker Baby Dragon Witch Magic Archer
Arrows Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Arrows Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Arrows Valkyrie Magic Archer
Arrows Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Arrows Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Arrows Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Arrows Firecracker Baby Dragon Witch Magic Archer
Magic Archer Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Magic Archer
Arrows Firecracker Valkyrie Baby Dragon Witch Magic Archer Little Prince
Baby Dragon Magic Archer
Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Firecracker Valkyrie Baby Dragon Witch Magic Archer Little Prince
Witch
Arrows Firecracker Baby Dragon Witch Magic Archer
Arrows Baby Dragon Witch Magic Archer
Arrows Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Arrows Firecracker Baby Dragon Witch Magic Archer Little Prince
Firecracker Witch
Mini P.E.K.K.A
Arrows Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Witch Magic Archer
Arrows Firecracker Baby Dragon Witch Magic Archer
Arrows
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Arrows Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Arrows
Firecracker
Firecracker Baby Dragon Witch Magic Archer
Firecracker Witch Magic Archer
Firecracker Baby Dragon Witch Magic Archer Little Prince
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076