Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Dark Prince Witch Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince
Giant Snowball
Witch Lumberjack
Zap
Firecracker Dark Prince Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Dark Prince Witch Electro Wizard Lumberjack
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch Lumberjack
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Witch Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Firecracker Witch Electro Wizard Lumberjack
Poison
Firecracker Witch Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Witch Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Electro Wizard Lumberjack Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w ataku 1 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Lumberjack
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Valkyrie Dark Prince Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie
Lumberjack Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch Electro Wizard
Dark Prince
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Electro Wizard Lumberjack
Witch
Valkyrie Dark Prince Lumberjack
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch Electro Wizard

Synergie w obronie 2 18

Arrows
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Lumberjack
Firecracker
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Arrows Firecracker Valkyrie Witch
Valkyrie
Firecracker Arrows Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard Lumberjack
Dark Prince
Arrows Firecracker Witch Electro Wizard
Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Dark Prince Witch Lumberjack
Lumberjack
Arrows Firecracker Valkyrie Witch Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Firecracker Valkyrie Dark Prince Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack Firecracker Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Lumberjack
Arrows Firecracker Valkyrie Dark Prince Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Arrows Firecracker Witch
Arrows Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Witch Electro Wizard Arrows Firecracker Dark Prince Lumberjack
Arrows Firecracker Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Valkyrie Dark Prince Witch Electro Wizard
Valkyrie Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch Electro Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Witch Electro Wizard Lumberjack
Arrows Valkyrie Firecracker Dark Prince Witch Electro Wizard Lumberjack
Arrows Valkyrie Witch Firecracker Dark Prince Electro Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Dark Prince Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack Dark Prince Witch Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack
Lumberjack Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Lumberjack Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Witch Lumberjack
Arrows Firecracker Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Valkyrie Witch Electro Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Lumberjack
Electro Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Witch
Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Witch Lumberjack
Arrows Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Valkyrie Witch Lumberjack
Firecracker Valkyrie Witch
Witch Electro Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Lumberjack
Arrows Valkyrie Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie Dark Prince
Arrows Firecracker Valkyrie Dark Prince
Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Firecracker Arrows Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard
Arrows Firecracker Valkyrie Witch
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie Dark Prince Witch
Witch
Arrows Firecracker Witch Electro Wizard
Arrows Witch
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Witch Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Witch
Mini P.E.K.K.A
Arrows
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker
Electro Wizard Dark Prince Witch
Arrows Firecracker Witch Electro Wizard
Arrows
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Electro Wizard Lumberjack
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Dark Prince
Firecracker Witch Electro Wizard
Firecracker Witch Electro Wizard
Firecracker Dark Prince Witch Electro Wizard
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076