Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Flying Machine Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Flying Machine Electro Dragon P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Barrel Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel
Giant Snowball
Flying Machine Goblin Barrel Electro Dragon
Zap
Firecracker Flying Machine Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Goblin Barrel
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Firecracker Flying Machine Goblin Barrel
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine Goblin Barrel Electro Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Flying Machine Goblin Barrel Electro Dragon
Poison
Firecracker Flying Machine Electro Dragon
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Dragon
Rocket
Valkyrie Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine Electro Dragon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine Goblin Barrel P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Valkyrie
Valkyrie
Goblin Barrel Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine Electro Dragon P.E.K.K.A
Flying Machine
Firecracker Valkyrie Electro Dragon P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Valkyrie Arrows Firecracker P.E.K.K.A
Electro Dragon
Valkyrie Flying Machine P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Valkyrie Flying Machine Goblin Barrel Electro Dragon

Synergie w obronie 1 14

Arrows
Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A
Firecracker
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Flying Machine Electro Dragon P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Valkyrie Electro Dragon
Valkyrie
Firecracker Arrows Mini P.E.K.K.A Flying Machine Electro Dragon P.E.K.K.A
Flying Machine
Firecracker Valkyrie Electro Dragon P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Electro Dragon
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Valkyrie Flying Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Flying Machine Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Flying Machine Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Valkyrie Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Electro Dragon
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Valkyrie Flying Machine Electro Dragon
Arrows Firecracker Flying Machine Electro Dragon
Arrows Valkyrie Flying Machine Electro Dragon P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Arrows Firecracker Flying Machine Electro Dragon
Arrows Firecracker Flying Machine Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine Electro Dragon
Valkyrie Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Dragon P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Dragon P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Firecracker Flying Machine Electro Dragon
Arrows Valkyrie Firecracker Flying Machine Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Valkyrie Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine Electro Dragon
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Firecracker Flying Machine Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Valkyrie
Electro Dragon P.E.K.K.A Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine Electro Dragon
P.E.K.K.A Arrows Valkyrie
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Valkyrie
Firecracker Valkyrie Flying Machine Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine Electro Dragon P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie Flying Machine Electro Dragon
Arrows Firecracker Flying Machine Electro Dragon
Arrows Flying Machine Electro Dragon
Arrows Firecracker Valkyrie Flying Machine
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Flying Machine Electro Dragon
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine Electro Dragon
Arrows Firecracker Flying Machine Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Firecracker Arrows Valkyrie Flying Machine Electro Dragon
Arrows Firecracker Flying Machine Electro Dragon
Flying Machine Firecracker
Arrows Firecracker Flying Machine Electro Dragon
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine Electro Dragon
Arrows Firecracker Flying Machine Electro Dragon
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine Electro Dragon
Arrows Firecracker Valkyrie Flying Machine Electro Dragon
Arrows
Arrows Flying Machine Electro Dragon
Arrows Firecracker Valkyrie Electro Dragon
Arrows Firecracker Flying Machine Electro Dragon
Arrows Flying Machine Electro Dragon
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Flying Machine Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Flying Machine
Mini P.E.K.K.A
Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Flying Machine Electro Dragon
Arrows Firecracker Flying Machine Electro Dragon
Arrows
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine Electro Dragon
Arrows Firecracker Flying Machine Electro Dragon
Arrows
Firecracker Flying Machine Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Flying Machine
P.E.K.K.A
Firecracker Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076