Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Bandit
Giant Snowball
Skeleton Army
Zap
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Bandit
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bandit
Earthquake
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Bandit
Fireball
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Bandit
Poison
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Bandit
Rocket
Valkyrie Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Skeleton Army Bandit Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Firecracker Skeleton Army Bandit

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Mini P.E.K.K.A Bandit
Inferno Tower
Skeleton Army
Bandit
Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Bandit

Synergie w obronie 3 17

Arrows
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Bandit
Firecracker
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie
Firecracker Arrows Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Bandit
Inferno Tower
Skeleton Army Arrows Firecracker Valkyrie Bandit Mega Knight
Skeleton Army
Inferno Tower Firecracker Mini P.E.K.K.A Bandit
Bandit
Arrows Firecracker Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Inferno Tower Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Firecracker Valkyrie Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Bandit
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Firecracker Valkyrie Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Arrows Skeleton Army Firecracker Valkyrie Bandit Mega Knight
Inferno Tower Arrows Firecracker
Arrows Valkyrie Inferno Tower Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Bandit Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Arrows Firecracker Bandit Mega Knight
Arrows Inferno Tower Firecracker
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Bandit
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Bandit Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army
Arrows Mega Knight Firecracker Valkyrie Skeleton Army Bandit
Arrows Valkyrie Firecracker Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Inferno Tower Bandit
Bandit Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Skeleton Army Bandit Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Inferno Tower Bandit
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Valkyrie Inferno Tower Bandit
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mega Knight Valkyrie Skeleton Army
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Bandit
Inferno Tower Skeleton Army
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower
Skeleton Army Mega Knight Arrows Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Bandit
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie Bandit
Arrows Firecracker Bandit
Arrows Bandit
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Bandit
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Arrows Valkyrie Bandit
Arrows Firecracker
Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Bandit
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Bandit Mega Knight
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Bandit
Arrows Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker Bandit
Arrows Firecracker
Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Arrows Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker
Skeleton Army Bandit
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Mega Knight
Firecracker
Firecracker
Firecracker Bandit Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076