Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards
Giant Snowball
Guards Little Prince
Zap
Firecracker Guards Little Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Guards Little Prince
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Guards Little Prince
Earthquake
Firecracker Guards
Arrows
Firecracker Guards Little Prince
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Little Prince
Fireball
Firecracker Little Prince
Poison
Firecracker Guards Little Prince
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Little Prince
Rocket
Valkyrie Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Firecracker Guards Void Little Prince Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Arrows Firecracker Guards

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mirror Void Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mirror
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Valkyrie Mirror Little Prince
Valkyrie
Firecracker Mini P.E.K.K.A Little Prince
Mirror
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A
Guards
Void
Arrows
Little Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w obronie 2 12

Arrows
Mirror Mini P.E.K.K.A Valkyrie Void Little Prince
Firecracker
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Mirror Guards
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Valkyrie Mirror Guards
Valkyrie
Firecracker Arrows Mini P.E.K.K.A Mirror Little Prince
Mirror
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Guards
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Void
Arrows
Little Prince
Arrows Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Void
Mini P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Void
Mini P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Guards
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie Guards
Arrows Firecracker Void Little Prince
Arrows Valkyrie Void
Mini P.E.K.K.A
Guards Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Little Prince
Valkyrie Guards Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards
Valkyrie Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Guards
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie Guards Little Prince
Arrows Valkyrie Firecracker Guards Little Prince
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Guards Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Void
Void Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Guards Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards
Arrows Firecracker
Mini P.E.K.K.A Guards Valkyrie Void
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Void Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Guards
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards
Arrows Valkyrie Guards Void
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards
Firecracker Valkyrie
Guards Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Little Prince
Arrows Valkyrie Firecracker Mini P.E.K.K.A
Arrows Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Firecracker Valkyrie Guards
Arrows Firecracker Void
Arrows Void
Arrows Firecracker Valkyrie Guards Void
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Void Firecracker
Mini P.E.K.K.A Guards Void
Firecracker Void Arrows Valkyrie
Void Arrows Firecracker
Firecracker Void
Arrows Firecracker Void
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Void Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Valkyrie Little Prince
Void
Arrows Void
Void
Arrows Void
Arrows Firecracker Valkyrie Little Prince
Arrows Firecracker Void
Void Arrows
Void Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Little Prince
Firecracker Guards Void
Mini P.E.K.K.A Void
Void Arrows
Void Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Guards Void
Arrows Firecracker
Arrows
Void Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Firecracker
Void Arrows
Firecracker
Firecracker Guards
Firecracker Void
Void Firecracker Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076