Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Witch Prince Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Prince Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince Bandit
Giant Snowball
Witch
Zap
Firecracker Witch Prince Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Witch Bandit Electro Wizard
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Prince Bandit
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Prince Bandit Electro Wizard
Fireball
Firecracker Witch Bandit Electro Wizard
Poison
Firecracker Witch Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Prince Bandit Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Bandit Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Bandit Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mini P.E.K.K.A Prince Bandit
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Bandit
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Prince Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Bandit Electro Wizard
Witch
Valkyrie Prince Bandit
Prince
Valkyrie Arrows Firecracker Witch Electro Wizard
Bandit
Arrows Firecracker Valkyrie Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Bandit

Synergie w obronie 2 19

Arrows
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Bandit
Firecracker
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Prince Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Arrows Firecracker Valkyrie Witch
Valkyrie
Firecracker Arrows Mini P.E.K.K.A Witch Prince Bandit Electro Wizard
Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Bandit Electro Wizard
Prince
Arrows Firecracker Valkyrie Witch Electro Wizard
Bandit
Arrows Firecracker Valkyrie Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Witch Prince Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Witch Prince Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Prince Valkyrie Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Prince Firecracker Valkyrie Bandit Electro Wizard
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Arrows Firecracker Valkyrie Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Witch
Arrows Valkyrie Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Bandit Electro Wizard
Valkyrie Witch Electro Wizard Arrows Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Valkyrie Witch Bandit Electro Wizard
Valkyrie Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Bandit Electro Wizard
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Prince Electro Wizard
Arrows Valkyrie Firecracker Witch Prince Bandit Electro Wizard
Arrows Valkyrie Witch Firecracker Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Valkyrie Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Prince Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Prince Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Bandit Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Prince Bandit
Arrows Firecracker Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Valkyrie Witch Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Electro Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Prince Bandit
Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Prince
Arrows Valkyrie Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Valkyrie Witch Bandit
Firecracker Valkyrie Witch
Witch Electro Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Arrows Valkyrie Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie Bandit
Arrows Firecracker Bandit Electro Wizard
Arrows Bandit
Arrows Firecracker Valkyrie Prince
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Bandit
Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Firecracker Arrows Valkyrie Prince Bandit Electro Wizard
Arrows Firecracker
Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Prince
Arrows Firecracker Witch Bandit
Arrows Firecracker Bandit
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince Bandit Electro Wizard
Arrows Firecracker Valkyrie Witch
Prince
Arrows
Prince
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie Witch
Witch
Arrows Firecracker Witch Bandit Electro Wizard
Arrows Witch Prince Bandit
Arrows Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Witch Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Witch
Mini P.E.K.K.A
Arrows Bandit
Arrows Firecracker Electro Wizard
Prince
Arrows Firecracker
Electro Wizard Witch Prince Bandit
Arrows Firecracker Witch Electro Wizard
Arrows
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Electro Wizard
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Prince
Firecracker Witch Electro Wizard
Firecracker Witch Electro Wizard
Firecracker Witch Prince Bandit Electro Wizard
Prince
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076