Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Witch Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince
Giant Snowball
Witch
Zap
Firecracker Witch Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Witch
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Prince
Fireball
Firecracker Wizard Witch
Poison
Firecracker Wizard Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Prince
Rocket
Wizard Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Wizard Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Freeze Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Freeze Wizard Witch Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Freeze

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mini P.E.K.K.A Freeze Prince Mega Knight
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Wizard Mega Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Freeze
Arrows
Witch
Prince Mega Knight
Prince
Mega Knight Arrows Firecracker Wizard Witch
Mega Knight
Prince Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Witch

Synergie w obronie 1 14

Arrows
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Prince
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Wizard Freeze Witch
Wizard
Mini P.E.K.K.A Freeze Prince Mega Knight
Freeze
Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Witch
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Prince
Arrows Firecracker Wizard Witch
Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Freeze Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A Firecracker Witch Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Prince Mega Knight Freeze
Mini P.E.K.K.A Witch Prince Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Arrows Freeze Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Freeze Witch
Arrows Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Witch Arrows Firecracker Wizard Freeze Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Wizard Freeze Witch
Wizard Mega Knight Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Freeze Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Freeze Prince Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Arrows Mega Knight Firecracker Wizard Witch Prince
Arrows Wizard Freeze Witch Firecracker Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Prince
Wizard Mega Knight Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Witch Prince
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Prince Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Freeze Witch
Mini P.E.K.K.A Prince Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Prince
Freeze Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Witch
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Mega Knight Arrows Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Wizard Witch
Wizard Firecracker Witch Mega Knight
Witch Firecracker Mini P.E.K.K.A Freeze Prince
Arrows Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Freeze Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Freeze
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker Freeze Prince
Wizard Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Freeze Witch
Arrows Firecracker Wizard Witch
Arrows Firecracker Wizard Freeze
Arrows Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince
Firecracker Arrows Wizard Prince
Arrows Firecracker Wizard
Firecracker
Arrows Firecracker Freeze
Arrows Firecracker Prince
Arrows Firecracker Wizard Witch
Arrows Firecracker Wizard Mega Knight
Arrows Freeze
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Witch Mega Knight
Prince Mega Knight
Arrows Wizard
Prince
Arrows
Arrows Firecracker Freeze Wizard Witch Mega Knight
Witch
Arrows Firecracker Wizard Witch
Arrows Wizard Witch Prince Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard Witch
Firecracker Wizard Freeze Witch
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Freeze
Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard
Freeze Witch Prince
Arrows Firecracker Wizard Witch
Freeze
Arrows
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Firecracker Prince Mega Knight
Firecracker Freeze Witch
Firecracker Witch
Firecracker Freeze Witch Prince Mega Knight
Prince
Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076