Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Night Witch Mega Knight Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Night Witch
Giant Snowball
Night Witch
Zap
Firecracker Night Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Night Witch
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Night Witch
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Night Witch
Fireball
Firecracker Wizard Night Witch
Poison
Firecracker Wizard Night Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Night Witch Monk
Rocket
Wizard Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Night Witch Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Night Witch Wizard Monk Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Night Witch

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mini P.E.K.K.A Lightning Night Witch Mega Knight
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Monk
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Wizard Lightning Mega Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Lightning
Arrows Mini P.E.K.K.A
Night Witch
Arrows Mega Knight Monk
Mega Knight
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Night Witch
Monk
Firecracker Night Witch

Synergie w obronie 1 9

Arrows
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Lightning Monk
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Night Witch Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Lightning
Arrows
Night Witch
Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Night Witch
Monk
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A Firecracker Night Witch Mega Knight Monk
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Lightning Night Witch
Mini P.E.K.K.A Night Witch Firecracker Mega Knight Monk
Lightning Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight Monk
Arrows Firecracker Night Witch Mega Knight
Lightning Arrows Firecracker Wizard Night Witch
Lightning Arrows Mega Knight Monk
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Firecracker Mini P.E.K.K.A Night Witch Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Night Witch Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Night Witch
Mini P.E.K.K.A Night Witch Mega Knight Wizard Lightning
Wizard Mega Knight Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Night Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Monk Mini P.E.K.K.A Lightning Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Night Witch
Arrows Mega Knight Firecracker Wizard Night Witch
Arrows Wizard Firecracker Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Wizard Mega Knight Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Lightning Mega Knight Monk
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Lightning
Mini P.E.K.K.A Lightning Mega Knight Night Witch Monk
Mini P.E.K.K.A Night Witch Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Monk
Mini P.E.K.K.A Lightning Night Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Lightning Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Monk
Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Lightning Mega Knight Monk Arrows
Mini P.E.K.K.A Lightning Mega Knight Wizard Night Witch
Wizard Firecracker Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Lightning Night Witch Monk
Arrows Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Firecracker Monk
Arrows Firecracker Monk
Lightning Arrows
Lightning Arrows Firecracker
Wizard Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Monk
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard Lightning
Arrows Monk Firecracker Wizard Lightning
Lightning Mini P.E.K.K.A Night Witch
Firecracker Lightning Monk Arrows Wizard
Lightning Monk Arrows Firecracker Wizard
Lightning Firecracker
Lightning Arrows Firecracker Monk
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Arrows Firecracker Wizard
Lightning Arrows Firecracker Wizard Mega Knight
Lightning Monk Arrows
Mini P.E.K.K.A Lightning Night Witch
Lightning Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight Monk
Lightning Arrows Firecracker Wizard Mega Knight Monk
Lightning Night Witch Mega Knight Monk
Lightning Arrows Wizard
Lightning Monk
Lightning Arrows Monk
Arrows Firecracker Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Lightning Monk
Lightning Arrows Wizard Mega Knight Monk
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Arrows Firecracker Wizard Night Witch
Lightning Firecracker Wizard
Lightning Mini P.E.K.K.A Night Witch
Lightning Arrows Wizard Night Witch Mega Knight
Lightning Arrows Firecracker Monk
Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Lightning Monk
Lightning Night Witch
Lightning Arrows Firecracker Wizard Monk
Arrows
Lightning Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Lightning
Lightning Monk Arrows
Firecracker Mega Knight
Firecracker Lightning
Firecracker Lightning
Lightning Firecracker Mega Knight Monk
Lightning Firecracker Wizard Mega Knight Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076