Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Giant Skeleton Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Snowball
Skeleton Army
Zap
Firecracker Skeleton Army
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Skeleton Army Giant Skeleton Electro Wizard
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball
Firecracker Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Firecracker Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Wizard The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Firecracker Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Wizard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Wizard Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Skeleton Army
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard The Log Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Synergie w obronie 3 18

Arrows
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Firecracker
The Log Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Giant Skeleton Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
The Log Electro Wizard Arrows Firecracker Wizard Skeleton Army
Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Skeleton Army
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Wizard Skeleton Army The Log Electro Wizard
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Firecracker Wizard Skeleton Army Giant Skeleton The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Wizard The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Firecracker The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Giant Skeleton Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Giant Skeleton The Log
Arrows Skeleton Army The Log Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Wizard
Arrows Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Arrows Firecracker Wizard Giant Skeleton The Log
Arrows Firecracker Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Wizard Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Wizard Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Wizard
Arrows Firecracker Wizard Skeleton Army The Log Electro Wizard
Arrows Wizard The Log Firecracker Giant Skeleton Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard The Log
Skeleton Army Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Arrows Firecracker Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Giant Skeleton Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Skeleton Army
Giant Skeleton Electro Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Skeleton Army Arrows Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Giant Skeleton Wizard
Wizard Firecracker Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton The Log
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Giant Skeleton The Log
Arrows Firecracker The Log Electro Wizard
Arrows Giant Skeleton The Log
Arrows Firecracker Giant Skeleton The Log
Wizard Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard The Log
Arrows The Log Firecracker Wizard
Arrows The Log Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker Arrows Wizard The Log Electro Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Firecracker The Log
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Wizard The Log
Arrows Firecracker Wizard The Log
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard The Log Electro Wizard
Arrows Firecracker Wizard The Log
Giant Skeleton The Log
Arrows Wizard
The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log Wizard
Arrows Firecracker The Log Wizard Electro Wizard
Arrows Wizard The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard The Log
Arrows Firecracker Electro Wizard
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Wizard The Log
Electro Wizard Skeleton Army
Arrows Firecracker Wizard Electro Wizard
Arrows The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard
Arrows The Log Firecracker Wizard
Arrows Giant Skeleton
Firecracker
Firecracker Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076