Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon
Giant Snowball
Witch Inferno Dragon
Zap
Firecracker Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Witch
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Wizard Witch Inferno Dragon
Poison
Firecracker Wizard Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Inferno Dragon
Rocket
Wizard Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Golden Knight Wizard Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Witch
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Wizard Witch
Inferno Dragon
Firecracker
Golden Knight

Synergie w obronie 0 10

Arrows
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Golden Knight
Firecracker
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Golden Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Wizard Witch
Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Golden Knight
Witch
Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Wizard
Inferno Dragon
Golden Knight
Arrows Firecracker Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Wizard Golden Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Inferno Dragon Firecracker Witch
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon Firecracker
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Inferno Dragon Arrows Firecracker Wizard Witch
Arrows P.E.K.K.A Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Witch Arrows Firecracker Wizard
Arrows Inferno Dragon Firecracker Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Wizard Witch
Wizard Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Golden Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Inferno Dragon
Wizard Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Wizard Witch Golden Knight
Arrows Wizard Witch Firecracker Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Inferno Dragon
Wizard Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Inferno Dragon
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Witch Golden Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon
Arrows Firecracker Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon
Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Mini P.E.K.K.A Witch Golden Knight
P.E.K.K.A Arrows
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Wizard Witch Golden Knight
Wizard Firecracker Witch
Witch Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Inferno Dragon Golden Knight
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon Golden Knight
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Golden Knight
Arrows Firecracker Golden Knight
Arrows
Arrows Firecracker
Wizard Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard Witch
Arrows Firecracker Wizard Witch
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard Golden Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Arrows Wizard Golden Knight
Arrows Firecracker Wizard
Firecracker Golden Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard Witch Golden Knight
Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard
Arrows Firecracker Wizard Witch Golden Knight
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Firecracker Wizard Witch
Witch Inferno Dragon
Arrows Firecracker Wizard Witch Golden Knight
Arrows Wizard Witch Golden Knight
Arrows Firecracker Golden Knight
Arrows Firecracker Wizard Witch
Firecracker Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Arrows Firecracker
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Wizard
Witch
Arrows Firecracker Wizard Witch
Arrows
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Witch Golden Knight
Firecracker Witch
Firecracker Witch Golden Knight
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076