Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Zappies Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Zappies Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon
Giant Snowball
Zappies Inferno Dragon
Zap
Firecracker Zappies Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Zappies Electro Wizard
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Zappies
Earthquake
Firecracker Zappies
Arrows
Firecracker Zappies
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Zappies Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Zappies Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Firecracker Zappies Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Zappies Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Zappies Inferno Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker The Log Electro Wizard Mega Knight
Zappies
Firecracker Mega Knight
The Log
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker
Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Zappies The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 4 14

Arrows
Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Firecracker
The Log Mini P.E.K.K.A Zappies Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
The Log Electro Wizard Arrows Firecracker
Zappies
Firecracker The Log Electro Wizard Mega Knight
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Zappies Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Firecracker Zappies The Log Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Zappies The Log Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Zappies The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Firecracker Zappies The Log Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zappies Electro Wizard Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Firecracker Zappies Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Arrows The Log Firecracker Zappies Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Arrows Firecracker Zappies
Arrows The Log Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Zappies Inferno Dragon
Firecracker Mini P.E.K.K.A Zappies Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Arrows Firecracker Zappies The Log Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Firecracker Zappies Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zappies The Log Electro Wizard
Mega Knight Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Zappies The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Zappies Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Zappies The Log Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Zappies Electro Wizard
Arrows Mega Knight Firecracker Zappies The Log Electro Wizard
Arrows The Log Firecracker Zappies Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Zappies Electro Wizard Inferno Dragon
Mega Knight Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Zappies The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zappies Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon Mega Knight
Zappies Mega Knight Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zappies The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Zappies Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Zappies Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Zappies Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zappies Inferno Dragon
Electro Wizard Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Zappies The Log Inferno Dragon
Zappies Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Mini P.E.K.K.A Zappies
Mega Knight Arrows The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zappies
Firecracker Zappies Mega Knight
Zappies Electro Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon
Arrows Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Zappies The Log Electro Wizard Inferno Dragon
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log Electro Wizard
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log Firecracker
Arrows The Log Firecracker
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker Arrows The Log Electro Wizard
Arrows Firecracker
Firecracker The Log
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Firecracker The Log Electro Wizard
Arrows The Log Mega Knight
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Zappies
Mini P.E.K.K.A
Arrows The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Zappies Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Firecracker The Log
Electro Wizard Zappies
Arrows Firecracker Zappies Electro Wizard
Arrows The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Arrows The Log Firecracker
Arrows
Firecracker Mega Knight
Firecracker Zappies The Log Electro Wizard
Firecracker Zappies Electro Wizard
Firecracker The Log Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076