Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Zappies Wizard Inferno Dragon Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Zappies Wizard Golem Inferno Dragon Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon
Giant Snowball
Zappies Inferno Dragon Little Prince
Zap
Firecracker Zappies Inferno Dragon Little Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Zappies Wizard Little Prince
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Zappies Little Prince
Earthquake
Firecracker Zappies
Arrows
Firecracker Zappies Little Prince
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Zappies Wizard Inferno Dragon Little Prince
Fireball
Firecracker Zappies Wizard Inferno Dragon Little Prince
Poison
Firecracker Zappies Wizard Little Prince
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Inferno Dragon Little Prince
Rocket
Wizard Inferno Dragon Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Golem Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Little Prince Mini P.E.K.K.A Zappies Inferno Dragon Wizard Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Little Prince Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Golem Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Zappies Golem Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Wizard Golem Little Prince
Zappies
Firecracker Golem
Wizard
Mini P.E.K.K.A Golem
Golem
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Zappies Wizard
Inferno Dragon
Firecracker
Little Prince
Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 5

Arrows
Mini P.E.K.K.A Little Prince
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Zappies
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Wizard
Zappies
Firecracker
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Golem
Inferno Dragon
Little Prince
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Zappies Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Firecracker Zappies
Mini P.E.K.K.A Zappies Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Firecracker Zappies
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Zappies
Inferno Dragon Arrows Firecracker Zappies Wizard Little Prince
Arrows
Mini P.E.K.K.A Zappies Inferno Dragon
Firecracker Mini P.E.K.K.A Zappies Little Prince
Arrows Firecracker Zappies Wizard
Arrows Inferno Dragon Firecracker Zappies Wizard
Mini P.E.K.K.A Zappies Wizard
Wizard Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Zappies
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Zappies
Mini P.E.K.K.A Zappies Inferno Dragon
Wizard Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Zappies
Arrows Firecracker Zappies Wizard Little Prince
Arrows Wizard Firecracker Zappies Inferno Dragon Little Prince
Mini P.E.K.K.A Zappies Inferno Dragon
Wizard Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Zappies Little Prince
Mini P.E.K.K.A Zappies Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zappies
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Inferno Dragon
Zappies Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Zappies
Mini P.E.K.K.A Zappies Inferno Dragon
Arrows Firecracker Wizard Zappies
Mini P.E.K.K.A Zappies
Mini P.E.K.K.A Zappies Inferno Dragon
Firecracker Mini P.E.K.K.A Zappies Inferno Dragon
Zappies Inferno Dragon
Inferno Dragon Mini P.E.K.K.A Zappies
Arrows
Mini P.E.K.K.A Zappies Wizard
Wizard Firecracker Zappies
Zappies Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Little Prince
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Zappies Wizard Inferno Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Wizard Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Arrows Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard
Arrows Firecracker Wizard Little Prince
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Firecracker Wizard Little Prince
Inferno Dragon
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Wizard
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard Little Prince
Firecracker Zappies Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Arrows Firecracker Zappies
Arrows Firecracker Wizard
Zappies
Arrows Firecracker Zappies Wizard
Arrows
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Firecracker
Firecracker Zappies
Firecracker Zappies
Firecracker Little Prince
Inferno Dragon
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076