Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Giant Skeleton Electro Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Giant Skeleton Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Giant Skeleton Sparky
Giant Snowball
Goblin Barrel
Zap
Firecracker Goblin Barrel Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Goblin Barrel Giant Skeleton Electro Wizard Sparky
The Log
Firecracker Goblin Barrel Giant Skeleton Sparky
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Firecracker Goblin Barrel Giant Skeleton Electro Wizard Sparky
Fireball
Firecracker Goblin Barrel Electro Wizard Sparky
Poison
Firecracker Electro Wizard Sparky
Lightning
Electro Wizard Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Tornado Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tornado Giant Skeleton Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Firecracker Goblin Barrel Tornado Electro Wizard Giant Skeleton Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Arrows Firecracker Goblin Barrel

Synergie w ataku 4 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mirror Sparky Goblin Barrel Giant Skeleton
Firecracker
Mirror Goblin Barrel Tornado Giant Skeleton Sparky
Mirror
Arrows Goblin Barrel Firecracker Tornado Giant Skeleton Sparky
Goblin Barrel
Mirror Arrows Firecracker Giant Skeleton Sparky
Tornado
Sparky Firecracker Mirror Giant Skeleton
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Mirror Goblin Barrel Tornado Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Giant Skeleton Sparky
Sparky
Arrows Tornado Firecracker Mirror Goblin Barrel Giant Skeleton Electro Wizard

Synergie w obronie 3 13

Arrows
Mirror Tornado Giant Skeleton Sparky
Firecracker
Mirror Tornado Giant Skeleton Electro Wizard
Mirror
Arrows Tornado Firecracker Electro Wizard Sparky
Goblin Barrel
Tornado
Mirror Sparky Arrows Firecracker Giant Skeleton Electro Wizard Sparky
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Tornado Electro Wizard
Electro Wizard
Firecracker Mirror Tornado Giant Skeleton
Sparky
Tornado Arrows Mirror Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Electro Wizard Sparky
Sparky Firecracker Electro Wizard
Tornado Sparky Giant Skeleton Electro Wizard
Sparky Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker Tornado Giant Skeleton Sparky
Arrows Tornado Firecracker Electro Wizard
Tornado Electro Wizard Arrows Firecracker
Arrows Giant Skeleton Electro Wizard Sparky
Sparky Tornado
Tornado Firecracker Giant Skeleton Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Arrows Firecracker Tornado Giant Skeleton
Arrows Firecracker Tornado Electro Wizard
Sparky Giant Skeleton Electro Wizard
Sparky Arrows Firecracker Tornado Electro Wizard
Sparky Electro Wizard
Tornado Electro Wizard Sparky
Sparky Arrows Firecracker Tornado Electro Wizard
Arrows Firecracker Tornado Electro Wizard
Arrows Tornado Firecracker Giant Skeleton Electro Wizard
Sparky Tornado Electro Wizard
Arrows Firecracker Giant Skeleton Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Skeleton Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Arrows Firecracker
Giant Skeleton Electro Wizard Sparky
Giant Skeleton Tornado Electro Wizard Sparky
Giant Skeleton Sparky
Arrows Firecracker Tornado Electro Wizard
Sparky Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Sparky
Giant Skeleton Electro Wizard Firecracker Tornado Sparky
Sparky
Giant Skeleton Sparky
Arrows Tornado Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Sparky
Firecracker Sparky
Electro Wizard Sparky Firecracker Tornado Giant Skeleton
Arrows Firecracker Giant Skeleton Electro Wizard Sparky
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Giant Skeleton Sparky
Arrows Firecracker Tornado Electro Wizard
Arrows Giant Skeleton Sparky
Arrows Firecracker Giant Skeleton Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Tornado
Arrows Firecracker Tornado Sparky
Arrows Firecracker Tornado
Arrows Firecracker Tornado
Tornado Electro Wizard Sparky
Firecracker Arrows Tornado Electro Wizard Sparky
Arrows Firecracker Tornado
Firecracker Sparky
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Tornado Sparky
Sparky
Arrows Firecracker Electro Wizard Sparky
Arrows Firecracker Tornado
Giant Skeleton Sparky
Arrows Tornado
Tornado Sparky
Arrows
Arrows Firecracker Tornado Sparky
Arrows Firecracker Tornado Electro Wizard Sparky
Arrows Tornado Sparky
Arrows Firecracker Tornado Sparky
Arrows Firecracker Tornado Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Firecracker
Sparky
Arrows Sparky
Arrows Firecracker Electro Wizard Sparky
Giant Skeleton Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Electro Wizard
Arrows Firecracker Tornado Electro Wizard
Arrows
Firecracker Electro Wizard Sparky
Arrows Firecracker
Arrows Tornado Giant Skeleton Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker Tornado Giant Skeleton Electro Wizard Sparky
Firecracker Tornado Electro Wizard
Firecracker Tornado Giant Skeleton Electro Wizard Sparky
Sparky
Firecracker Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076