Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Electro Dragon Cannon Cart Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Cannon Cart Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Cannon Cart Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Cannon Cart
Giant Snowball
Goblin Barrel Electro Dragon
Zap
Firecracker Goblin Barrel Cannon Cart
Barbarian Barrel
Firecracker Goblin Barrel Cannon Cart
The Log
Firecracker Goblin Barrel Cannon Cart
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Firecracker Goblin Barrel Electro Dragon Cannon Cart
Fireball
Firecracker Goblin Barrel Electro Dragon Cannon Cart
Poison
Firecracker Electro Dragon
Lightning
Electro Dragon Cannon Cart
Rocket
Electro Dragon Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Electro Dragon The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror The Log Arrows Firecracker Goblin Barrel Electro Dragon Cannon Cart Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror The Log Arrows Firecracker

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mirror Goblin Barrel Cannon Cart Mega Knight
Firecracker
Mirror Goblin Barrel Cannon Cart Mega Knight
Mirror
Arrows Goblin Barrel The Log Firecracker Cannon Cart
Goblin Barrel
Mirror Arrows Firecracker Cannon Cart Mega Knight
Electro Dragon
Cannon Cart Mega Knight
Cannon Cart
The Log Arrows Firecracker Mirror Goblin Barrel Electro Dragon
The Log
Mirror Cannon Cart Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Goblin Barrel Electro Dragon The Log

Synergie w obronie 3 10

Arrows
Mirror Mega Knight Cannon Cart
Firecracker
The Log Mirror Electro Dragon Mega Knight
Mirror
Arrows Firecracker Electro Dragon The Log Mega Knight
Goblin Barrel
Electro Dragon
Firecracker Mirror Cannon Cart The Log
Cannon Cart
Arrows Electro Dragon
The Log
Firecracker Mirror Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Mirror The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Firecracker Electro Dragon The Log
Firecracker Electro Dragon Cannon Cart The Log Mega Knight
Mega Knight Electro Dragon Cannon Cart
Firecracker Electro Dragon Cannon Cart Mega Knight
Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows The Log Firecracker Electro Dragon Cannon Cart Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Cannon Cart The Log Mega Knight
Firecracker Cannon Cart Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Dragon Cannon Cart The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Dragon
Mega Knight Electro Dragon Cannon Cart The Log
Mega Knight Arrows Firecracker Electro Dragon Cannon Cart The Log
Cannon Cart Mega Knight
The Log Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Electro Dragon Cannon Cart
Arrows Mega Knight Firecracker Electro Dragon Cannon Cart The Log
Arrows The Log Firecracker Electro Dragon Cannon Cart Mega Knight
Cannon Cart
Mega Knight Arrows Firecracker Electro Dragon Cannon Cart The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Cannon Cart
Arrows Firecracker Electro Dragon Cannon Cart The Log Mega Knight
Mega Knight Electro Dragon Cannon Cart The Log
Mega Knight Cannon Cart The Log
Cannon Cart Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Dragon
Cannon Cart
Mega Knight Cannon Cart
Electro Dragon Mega Knight Firecracker Cannon Cart The Log
Mega Knight Electro Dragon Cannon Cart
Mega Knight Arrows The Log
Cannon Cart Mega Knight
Firecracker Electro Dragon Cannon Cart Mega Knight
Electro Dragon Firecracker Cannon Cart The Log
Arrows Mega Knight Firecracker Electro Dragon Cannon Cart The Log
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Electro Dragon The Log
Arrows Firecracker Electro Dragon The Log
Arrows Electro Dragon Cannon Cart The Log
Cannon Cart Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log Firecracker Electro Dragon
Arrows The Log Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon
Firecracker Arrows Electro Dragon Cannon Cart The Log
Arrows Firecracker Electro Dragon
Firecracker Cannon Cart The Log
Arrows Firecracker Electro Dragon Cannon Cart
Arrows Firecracker Cannon Cart The Log
Arrows Firecracker Electro Dragon Cannon Cart The Log
Arrows Firecracker Electro Dragon Cannon Cart The Log Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker Electro Dragon The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Dragon The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Arrows
The Log
Arrows Electro Dragon Cannon Cart The Log
Arrows Firecracker The Log Electro Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker The Log Electro Dragon
Arrows Electro Dragon The Log Mega Knight
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker
Arrows Electro Dragon The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Dragon
Mega Knight
Arrows Firecracker The Log
Electro Dragon Cannon Cart
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows The Log
Firecracker Electro Dragon Cannon Cart Mega Knight
Arrows The Log Firecracker Electro Dragon
Arrows
Firecracker Electro Dragon Cannon Cart Mega Knight
Electro Dragon Firecracker The Log
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Cannon Cart The Log Mega Knight
Cannon Cart
Firecracker Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076