Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Dark Prince Witch Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince
Giant Snowball
Witch Princess
Zap
Firecracker Dark Prince Witch Princess
Barbarian Barrel
Firecracker Dark Prince Witch Princess
The Log
Firecracker Dark Prince Witch Princess
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Witch Princess
Royal Delivery
Firecracker Dark Prince Witch Princess
Fireball
Firecracker Witch Princess
Poison
Firecracker Witch Princess
Lightning
Dark Prince Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Dark Prince The Log Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Dark Prince Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror The Log Arrows Firecracker Princess Dark Prince Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror The Log Arrows Firecracker

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mirror Dark Prince Mega Knight
Firecracker
Mirror Dark Prince Princess Mega Knight
Mirror
Arrows The Log Firecracker Princess
Dark Prince
Arrows Firecracker Witch Princess
Witch
Dark Prince Mega Knight
The Log
Mirror Princess Mega Knight
Princess
Firecracker Mirror Dark Prince The Log Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Witch The Log Princess

Synergie w obronie 3 16

Arrows
Mirror Mega Knight Dark Prince
Firecracker
The Log Mirror Dark Prince Princess Mega Knight
Mirror
Arrows Firecracker The Log Princess Mega Knight
Dark Prince
Arrows Firecracker Witch The Log Princess
Witch
Dark Prince The Log Mega Knight
The Log
Firecracker Mirror Dark Prince Witch Princess Mega Knight
Princess
Firecracker Mirror Dark Prince The Log Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Mirror Witch The Log Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker The Log
Firecracker Dark Prince Witch The Log Mega Knight
Witch Mega Knight Dark Prince
Witch Firecracker Dark Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Dark Prince The Log Princess Mega Knight
Arrows The Log Firecracker Dark Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Witch Princess
Arrows The Log Mega Knight
Witch Princess
Firecracker Dark Prince Mega Knight
Witch Arrows Firecracker Dark Prince The Log Princess Mega Knight
Arrows Firecracker Witch Princess
Mega Knight Dark Prince Witch The Log
Mega Knight Arrows Firecracker Dark Prince Witch The Log Princess
Mega Knight
The Log Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Dark Prince Witch
Arrows Mega Knight Firecracker Dark Prince Witch The Log
Arrows Witch The Log Firecracker Dark Prince Princess Mega Knight
Dark Prince Mega Knight Arrows Firecracker Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Dark Prince Witch
Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Mega Knight Dark Prince Witch The Log
Dark Prince Mega Knight The Log
Dark Prince Witch Mega Knight
Arrows Firecracker Witch Princess
Dark Prince Witch
Mega Knight Dark Prince
Mega Knight Firecracker Dark Prince Witch The Log
Witch
Mega Knight Dark Prince Witch
Mega Knight Arrows Dark Prince The Log
Dark Prince Mega Knight Witch
Firecracker Witch Princess Mega Knight
Witch Firecracker Dark Prince The Log
Arrows Mega Knight Firecracker Dark Prince Witch The Log Princess
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log Princess
Arrows The Log
Arrows Firecracker Dark Prince The Log
Arrows Firecracker Dark Prince The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Witch Princess
Arrows Firecracker Witch The Log Princess
Arrows The Log Firecracker Princess
Arrows The Log Firecracker
Firecracker Arrows Dark Prince The Log Princess
Arrows Firecracker Princess
Firecracker The Log Princess
Arrows Firecracker Princess
Princess Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Witch The Log Princess
Arrows Firecracker The Log Princess Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker Dark Prince The Log Princess Mega Knight
Arrows Firecracker Witch The Log Princess Mega Knight
The Log Mega Knight
Arrows Princess
The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log Dark Prince Witch Princess Mega Knight
Witch
Arrows Firecracker The Log Witch Princess
Arrows Witch The Log Princess Mega Knight
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Witch Princess
Firecracker Witch
Arrows The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Princess
Mega Knight
Arrows Firecracker The Log Princess
Dark Prince Witch Princess
Arrows Firecracker Witch Princess
Arrows The Log
Firecracker Dark Prince Princess Mega Knight
Arrows The Log Firecracker Princess
Arrows
Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker Witch The Log Princess
Firecracker Witch Princess
Firecracker Dark Prince Witch The Log Princess Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076