Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Rune Giant Electro Dragon Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze Lightning

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rune Giant Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Mighty Miner
Giant Snowball
Electro Dragon Mighty Miner
Zap
Firecracker Mighty Miner
Barbarian Barrel
Firecracker
The Log
Firecracker
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Electro Dragon
Fireball
Firecracker Electro Dragon Mighty Miner
Poison
Firecracker Electro Dragon
Lightning
Electro Dragon Mighty Miner
Rocket
Electro Dragon Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Freeze Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Freeze Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Freeze Rune Giant Mighty Miner

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Firecracker Freeze Rune Giant Mighty Miner Electro Dragon Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Arrows Firecracker Freeze

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mirror Freeze Lightning Mighty Miner
Firecracker
Mirror Rune Giant
Mirror
Arrows Firecracker Freeze Lightning
Freeze
Arrows Mirror
Rune Giant
Firecracker
Electro Dragon
Lightning
Arrows Mirror
Mighty Miner
Arrows

Synergie w obronie 1 4

Arrows
Mirror Lightning
Firecracker
Mirror Electro Dragon
Mirror
Arrows Firecracker Electro Dragon
Freeze
Rune Giant
Electro Dragon
Firecracker Mirror
Lightning
Arrows
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Firecracker Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
Freeze Electro Dragon Lightning
Firecracker Electro Dragon
Lightning Arrows Firecracker
Arrows Freeze Firecracker Electro Dragon
Lightning Arrows Firecracker Freeze Electro Dragon
Lightning Arrows Electro Dragon
Mighty Miner
Firecracker
Arrows Firecracker Freeze Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Freeze Electro Dragon Lightning
Arrows Firecracker Freeze Electro Dragon
Freeze Lightning
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Freeze Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Mighty Miner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Arrows Firecracker Electro Dragon Lightning
Electro Dragon Lightning
Lightning
Mighty Miner
Arrows Firecracker Freeze Electro Dragon
Lightning
Mighty Miner
Freeze Electro Dragon Lightning Firecracker
Electro Dragon
Lightning Arrows
Lightning
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Freeze Lightning Mighty Miner
Arrows Firecracker Freeze Electro Dragon Mighty Miner
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Firecracker Freeze Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Lightning Arrows Electro Dragon
Lightning Arrows Firecracker Freeze
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Freeze Electro Dragon
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Freeze Electro Dragon Lightning
Arrows Firecracker Electro Dragon Lightning
Lightning Electro Dragon
Firecracker Lightning Arrows Electro Dragon
Lightning Arrows Firecracker Electro Dragon
Lightning Firecracker
Lightning Arrows Firecracker Freeze Electro Dragon
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Arrows Firecracker Electro Dragon
Lightning Arrows Firecracker Electro Dragon
Lightning Arrows Freeze
Lightning
Lightning Arrows Firecracker Electro Dragon
Lightning Arrows Firecracker Electro Dragon
Lightning
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker Freeze Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon Lightning
Lightning Arrows Electro Dragon
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Arrows Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Lightning Firecracker Freeze
Lightning
Lightning Arrows Electro Dragon
Lightning Arrows Firecracker Freeze Electro Dragon
Mighty Miner
Arrows Firecracker Lightning
Lightning Freeze Electro Dragon
Lightning Arrows Firecracker Electro Dragon
Freeze
Arrows
Lightning Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon Lightning
Lightning Arrows
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Freeze Lightning
Firecracker Electro Dragon Lightning
Electro Dragon Lightning Firecracker Freeze
Lightning Firecracker Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076