Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Witch Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Goblin Curse The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Curse Sparky
Giant Snowball
Goblin Curse Witch
Zap
Firecracker Goblin Curse Witch Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Goblin Curse Witch Sparky
The Log
Firecracker Goblin Curse Witch Sparky
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Goblin Curse Witch
Royal Delivery
Firecracker Witch Sparky
Fireball
Firecracker Witch Sparky
Poison
Firecracker Goblin Curse Witch Sparky
Lightning
Witch Sparky
Rocket
Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker The Log Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Goblin Curse Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Goblin Curse The Log Arrows Firecracker Witch Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Goblin Curse The Log Arrows

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mirror Goblin Curse Sparky Mega Knight
Firecracker
Mirror Sparky Mega Knight
Mirror
Arrows The Log Firecracker Sparky
Goblin Curse
Arrows The Log
Witch
Mega Knight
The Log
Mirror Goblin Curse Sparky Mega Knight
Sparky
Arrows Firecracker Mirror The Log
Mega Knight
Arrows Firecracker Witch The Log

Synergie w obronie 3 10

Arrows
Mirror Mega Knight Sparky
Firecracker
The Log Mirror Mega Knight
Mirror
Arrows Firecracker The Log Sparky Mega Knight
Goblin Curse
Witch
The Log Mega Knight
The Log
Firecracker Mirror Witch Sparky Mega Knight
Sparky
Arrows Mirror The Log
Mega Knight
Arrows Firecracker Mirror Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker The Log Sparky
Sparky Firecracker Goblin Curse Witch The Log Mega Knight
Witch Sparky Mega Knight Goblin Curse
Witch Sparky Firecracker Goblin Curse Mega Knight
Arrows Firecracker The Log Sparky Mega Knight
Arrows The Log Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Goblin Curse Witch
Arrows The Log Sparky Mega Knight
Witch Sparky Goblin Curse
Firecracker Sparky Mega Knight
Goblin Curse Witch Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Goblin Curse Witch
Sparky Mega Knight Goblin Curse Witch The Log
Sparky Mega Knight Arrows Firecracker Goblin Curse Witch The Log
Sparky Goblin Curse Mega Knight
Goblin Curse The Log Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Arrows Firecracker Witch
Arrows Mega Knight Firecracker Witch The Log
Arrows Witch The Log Firecracker Goblin Curse Mega Knight
Sparky Goblin Curse
Mega Knight Arrows Firecracker Goblin Curse Witch The Log Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Witch Sparky
Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Mega Knight Witch The Log Sparky
Mega Knight The Log Sparky
Goblin Curse Witch Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Goblin Curse Witch
Sparky Witch
Mega Knight Goblin Curse Sparky
Mega Knight Firecracker Witch The Log Sparky
Witch Goblin Curse Sparky
Mega Knight Witch Sparky
Mega Knight Arrows The Log
Mega Knight Goblin Curse Witch Sparky
Firecracker Goblin Curse Witch Sparky Mega Knight
Witch Sparky Firecracker The Log
Arrows Mega Knight Firecracker Goblin Curse Witch The Log Sparky
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker The Log Sparky
Arrows Firecracker Goblin Curse The Log
Arrows The Log Sparky
Arrows Firecracker The Log Sparky
Arrows Firecracker Goblin Curse The Log Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Goblin Curse Witch
Arrows Firecracker Witch The Log Sparky
Arrows The Log Firecracker Goblin Curse
Arrows The Log Firecracker
Sparky
Firecracker Arrows The Log Sparky
Arrows Firecracker Goblin Curse
Firecracker The Log Sparky
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker The Log Sparky
Arrows Firecracker Witch The Log Sparky
Arrows Firecracker The Log Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Firecracker The Log Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Goblin Curse Witch The Log Mega Knight
The Log Sparky Mega Knight
Arrows
The Log Sparky
Arrows The Log
Arrows Firecracker Goblin Curse The Log Witch Sparky Mega Knight
Witch
Arrows Firecracker The Log Witch Sparky
Arrows Witch The Log Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Goblin Curse The Log Sparky
Arrows Firecracker Goblin Curse Witch Sparky
Firecracker Witch
Sparky
Arrows The Log Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Sparky
Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Goblin Curse The Log Sparky
Witch
Arrows Firecracker Goblin Curse Witch
Arrows The Log
Firecracker Sparky Mega Knight
Arrows The Log Firecracker
Arrows Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight
Firecracker Witch The Log Sparky
Firecracker Witch
Firecracker Witch The Log Sparky Mega Knight
Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076