Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Electro Dragon Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Witch Electro Dragon Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Goblin Curse

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Curse
Giant Snowball
Goblin Curse Witch Electro Dragon Little Prince
Zap
Firecracker Goblin Curse Witch Little Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Goblin Curse Witch Little Prince
The Log
Firecracker Goblin Curse Witch Little Prince
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Goblin Curse Witch Little Prince
Royal Delivery
Firecracker Witch Electro Dragon Little Prince
Fireball
Firecracker Witch Electro Dragon Little Prince
Poison
Firecracker Goblin Curse Witch Electro Dragon Little Prince
Lightning
Witch Electro Dragon Little Prince
Rocket
Witch Electro Dragon Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Witch Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Goblin Curse Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Goblin Curse Arrows Firecracker Little Prince Witch Electro Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Goblin Curse Arrows Firecracker

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mirror Goblin Curse Mega Knight
Firecracker
Mirror Mega Knight
Mirror
Arrows Firecracker
Goblin Curse
Arrows
Witch
Mega Knight
Electro Dragon
Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Arrows Firecracker Witch Electro Dragon
Little Prince
Electro Dragon

Synergie w obronie 2 8

Arrows
Mirror Mega Knight Little Prince
Firecracker
Mirror Electro Dragon Mega Knight
Mirror
Arrows Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Goblin Curse
Witch
Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon
Firecracker Mirror Witch
Mega Knight
Arrows Firecracker Mirror Witch
Little Prince
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Electro Dragon
Firecracker Goblin Curse Witch Electro Dragon Mega Knight
Witch Mega Knight Goblin Curse Electro Dragon
Witch Firecracker Goblin Curse Electro Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Goblin Curse Witch Electro Dragon Little Prince
Arrows Electro Dragon Mega Knight
Witch Goblin Curse
Firecracker Mega Knight Little Prince
Goblin Curse Witch Arrows Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Goblin Curse Witch Electro Dragon
Mega Knight Goblin Curse Witch Electro Dragon
Mega Knight Arrows Firecracker Goblin Curse Witch Electro Dragon
Goblin Curse Mega Knight
Goblin Curse Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Witch Electro Dragon
Arrows Mega Knight Firecracker Witch Electro Dragon Little Prince
Arrows Witch Firecracker Goblin Curse Electro Dragon Mega Knight Little Prince
Goblin Curse
Mega Knight Arrows Firecracker Goblin Curse Witch Electro Dragon Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Witch
Arrows Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight Witch Electro Dragon
Mega Knight
Goblin Curse Witch Mega Knight
Arrows Firecracker Goblin Curse Witch Electro Dragon
Witch
Mega Knight Goblin Curse
Electro Dragon Mega Knight Firecracker Witch
Witch Goblin Curse
Mega Knight Witch Electro Dragon
Mega Knight Arrows
Mega Knight Goblin Curse Witch
Firecracker Goblin Curse Witch Electro Dragon Mega Knight
Witch Electro Dragon Firecracker Little Prince
Arrows Mega Knight Firecracker Goblin Curse Witch Electro Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Goblin Curse Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Goblin Curse Mega Knight
Arrows Firecracker Goblin Curse Witch Electro Dragon
Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker Goblin Curse Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon
Firecracker Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker Goblin Curse Electro Dragon
Firecracker
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Witch Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Goblin Curse Witch Electro Dragon Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Arrows
Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker Goblin Curse Witch Electro Dragon Mega Knight Little Prince
Witch
Arrows Firecracker Witch Electro Dragon
Arrows Witch Electro Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Goblin Curse
Arrows Firecracker Goblin Curse Witch Electro Dragon Little Prince
Electro Dragon Firecracker Witch
Arrows Electro Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Dragon
Mega Knight
Arrows Firecracker Goblin Curse
Witch Electro Dragon
Arrows Firecracker Goblin Curse Witch Electro Dragon
Arrows
Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows
Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Firecracker Witch
Firecracker Witch Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Witch Mega Knight Little Prince
Firecracker Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076