Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

4 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Giant Skeleton Royal Ghost Mother Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton Royal Ghost Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Giant Skeleton Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton
Giant Snowball
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Giant Skeleton Royal Ghost
The Log
Firecracker Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Giant Skeleton Royal Ghost Mother Witch
Fireball
Firecracker Mother Witch
Poison
Firecracker Mother Witch
Lightning
Mother Witch
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Poison Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Poison Giant Skeleton Royal Ghost Mother Witch Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Firecracker Royal Ghost Poison Mother Witch Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Arrows Firecracker Royal Ghost

Synergie w ataku 1 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mirror Giant Skeleton Mother Witch Mega Knight
Firecracker
Mirror Giant Skeleton Mega Knight
Mirror
Arrows Firecracker Poison Giant Skeleton Royal Ghost
Poison
Mirror Giant Skeleton Royal Ghost Mother Witch Mega Knight
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Mirror Poison Mother Witch
Royal Ghost
Mirror Poison Mother Witch Mega Knight
Mother Witch
Arrows Poison Giant Skeleton Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Poison Royal Ghost Mother Witch

Synergie w obronie 2 13

Arrows
Mirror Mega Knight Giant Skeleton Mother Witch
Firecracker
Mirror Giant Skeleton Mega Knight
Mirror
Arrows Firecracker Poison Mega Knight
Poison
Mirror Mother Witch Mega Knight
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Mother Witch
Royal Ghost
Mother Witch Mega Knight
Mother Witch
Arrows Poison Giant Skeleton Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Mirror Poison Royal Ghost Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker
Firecracker Mega Knight
Mega Knight Giant Skeleton
Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Poison Giant Skeleton Mega Knight
Arrows Firecracker Royal Ghost Mother Witch Mega Knight
Arrows Firecracker Poison
Arrows Poison Giant Skeleton Mega Knight
Firecracker Giant Skeleton Royal Ghost Mega Knight
Poison Mother Witch Arrows Firecracker Giant Skeleton Royal Ghost Mega Knight
Arrows Firecracker Poison
Mega Knight Giant Skeleton
Mega Knight Arrows Firecracker Poison Royal Ghost
Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Poison
Arrows Mega Knight Firecracker Royal Ghost
Arrows Poison Firecracker Giant Skeleton Royal Ghost Mother Witch Mega Knight
Royal Ghost Mega Knight Arrows Firecracker Poison Giant Skeleton Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Giant Skeleton Royal Ghost
Poison Arrows Firecracker Royal Ghost Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight
Arrows Firecracker Poison Mother Witch
Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight Firecracker Poison
Mega Knight Giant Skeleton
Mega Knight Arrows Poison Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Firecracker Poison Giant Skeleton
Arrows Poison Mega Knight Firecracker Giant Skeleton Royal Ghost Mother Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Firecracker Giant Skeleton Royal Ghost
Arrows Firecracker Poison Royal Ghost
Arrows Poison Giant Skeleton
Arrows Firecracker Poison Giant Skeleton
Poison Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Poison Mother Witch
Arrows Firecracker Poison
Arrows Poison Firecracker
Arrows Poison Firecracker
Poison
Firecracker Poison Arrows
Poison Arrows Firecracker
Poison Firecracker
Arrows Firecracker Poison
Arrows Firecracker Poison
Arrows Firecracker Poison
Arrows Firecracker Poison Mega Knight
Arrows Poison
Arrows Firecracker Poison Mega Knight
Arrows Firecracker Poison Mother Witch Mega Knight
Poison Giant Skeleton Mega Knight
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Firecracker Poison Mother Witch Mega Knight
Arrows Firecracker Poison Royal Ghost
Arrows Poison Mega Knight
Poison Arrows Firecracker
Poison Arrows Firecracker Mother Witch
Firecracker Poison
Poison Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker Poison
Giant Skeleton Mega Knight
Arrows Firecracker Poison
Poison Arrows Firecracker
Arrows
Poison Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Poison
Arrows Poison Giant Skeleton
Firecracker Mega Knight
Firecracker Poison Giant Skeleton
Firecracker Poison
Poison Firecracker Giant Skeleton Royal Ghost Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076