Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Rune Giant Electro Dragon P.E.K.K.A Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rune Giant P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Fisherman
Giant Snowball
Electro Dragon Fisherman
Zap
Firecracker Fisherman
Barbarian Barrel
Firecracker
The Log
Firecracker Fisherman
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A Fisherman
Fireball
Firecracker Electro Dragon Fisherman
Poison
Firecracker Electro Dragon Fisherman
Lightning
Electro Dragon Fisherman
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rune Giant P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Firecracker Fisherman Rune Giant Electro Dragon Lightning P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Arrows Firecracker Fisherman

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mirror P.E.K.K.A Lightning
Firecracker
Mirror Rune Giant P.E.K.K.A Fisherman
Mirror
Arrows Firecracker Lightning
Rune Giant
Firecracker
Electro Dragon
P.E.K.K.A Fisherman
Lightning
Arrows Mirror
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Electro Dragon Fisherman
Fisherman
Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 9

Arrows
Mirror Lightning P.E.K.K.A
Firecracker
Mirror Electro Dragon P.E.K.K.A Fisherman
Mirror
Arrows Firecracker Electro Dragon
Rune Giant
Electro Dragon
Firecracker Mirror Fisherman
Lightning
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Fisherman
Fisherman
Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Firecracker Electro Dragon
P.E.K.K.A Firecracker Electro Dragon Fisherman
P.E.K.K.A Fisherman Electro Dragon Lightning
P.E.K.K.A Firecracker Electro Dragon Fisherman
Lightning Arrows Firecracker P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Electro Dragon
Lightning Arrows Firecracker Electro Dragon
Lightning Arrows Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Fisherman
Firecracker Fisherman
Arrows Firecracker Electro Dragon Fisherman
Arrows Firecracker Electro Dragon
P.E.K.K.A Electro Dragon Lightning
Arrows Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Lightning P.E.K.K.A Fisherman
Arrows Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A Fisherman
Arrows Firecracker Electro Dragon Fisherman
Arrows Firecracker Electro Dragon Fisherman
P.E.K.K.A Fisherman
Arrows Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A Fisherman
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

P.E.K.K.A Fisherman
Arrows Firecracker Electro Dragon Lightning Fisherman
P.E.K.K.A Electro Dragon Lightning Fisherman
Lightning P.E.K.K.A Fisherman
P.E.K.K.A Fisherman
Arrows Firecracker Electro Dragon
P.E.K.K.A Lightning
P.E.K.K.A Fisherman
Electro Dragon Lightning P.E.K.K.A Firecracker
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Dragon
Lightning P.E.K.K.A Arrows
Lightning P.E.K.K.A
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Lightning P.E.K.K.A Fisherman
Arrows Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon Fisherman
Lightning Arrows Electro Dragon
Lightning Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Dragon Lightning
Arrows Firecracker Electro Dragon Lightning Fisherman
Lightning Electro Dragon Fisherman
Firecracker Lightning Arrows Electro Dragon Fisherman
Lightning Arrows Firecracker Electro Dragon
Lightning Firecracker Fisherman
Lightning Arrows Firecracker Electro Dragon Fisherman
Lightning Arrows Firecracker Fisherman
Lightning Arrows Firecracker Electro Dragon
Lightning Arrows Firecracker Electro Dragon
Lightning Arrows
Lightning Fisherman
Lightning Arrows Firecracker Electro Dragon Fisherman
Lightning Arrows Firecracker Electro Dragon
Lightning
Lightning Arrows
Lightning Fisherman
Lightning Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Fisherman
Arrows Firecracker Electro Dragon Lightning Fisherman
Lightning Arrows Electro Dragon Fisherman
Lightning Arrows Firecracker Fisherman
Lightning Arrows Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Lightning Firecracker
Lightning
Lightning Arrows Electro Dragon
Lightning Arrows Firecracker Electro Dragon
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Lightning
Lightning Electro Dragon
Lightning Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows
Lightning Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon Lightning
Lightning Arrows
Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon Firecracker Lightning
Firecracker Electro Dragon Lightning
Electro Dragon Lightning Firecracker
P.E.K.K.A
Lightning Firecracker Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076