Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Baby Dragon P.E.K.K.A Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Barbarian Barrel Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Barbarian Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Baby Dragon
Zap
Firecracker Mortar
Barbarian Barrel
Firecracker Mortar Magic Archer
The Log
Firecracker
Earthquake
Firecracker Mortar
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Baby Dragon P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Firecracker Mortar Baby Dragon Magic Archer
Poison
Firecracker Mortar Magic Archer
Lightning
Mortar Baby Dragon Magic Archer
Rocket
Mortar Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Tornado Baby Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Mortar Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tornado Baby Dragon P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Arrows Firecracker Tornado Mortar Baby Dragon Magic Archer P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Barbarian Barrel Arrows Firecracker Tornado

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Mortar
Firecracker
Mortar Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon P.E.K.K.A
Mortar
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Mortar Tornado Baby Dragon P.E.K.K.A
Tornado
Baby Dragon P.E.K.K.A Magic Archer Firecracker Mortar Barbarian Barrel
Baby Dragon
Tornado Firecracker Mortar Barbarian Barrel P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Tornado Magic Archer Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon
Magic Archer
Tornado P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 18

Arrows
Mortar Barbarian Barrel Tornado P.E.K.K.A
Firecracker
Mortar Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon P.E.K.K.A
Mortar
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon
Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Mortar Tornado Baby Dragon P.E.K.K.A Magic Archer
Tornado
P.E.K.K.A Magic Archer Arrows Firecracker Mortar Barbarian Barrel Baby Dragon
Baby Dragon
Firecracker Mortar Barbarian Barrel Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Tornado Arrows Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon
Magic Archer
Tornado Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Mortar Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A Firecracker Mortar
Mortar Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Firecracker Mortar
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Tornado P.E.K.K.A
Arrows Barbarian Barrel Tornado Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Tornado Arrows Firecracker Mortar Baby Dragon Magic Archer
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Mortar Tornado
Tornado Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Magic Archer
Arrows Firecracker Tornado Baby Dragon Magic Archer
Mortar P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Mortar Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Mortar
Tornado Mortar P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Mortar Tornado P.E.K.K.A
Arrows Mortar Firecracker Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Magic Archer
Arrows Mortar Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Firecracker Magic Archer
P.E.K.K.A Mortar Tornado
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mortar

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Mortar Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Barbarian Barrel Tornado
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Tornado Baby Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Firecracker Mortar Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Arrows Tornado
P.E.K.K.A
Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Mortar Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon P.E.K.K.A Magic Archer
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A Magic Archer
Arrows Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Firecracker Mortar Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Firecracker Mortar Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Magic Archer
Arrows Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Mortar Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Arrows Firecracker Tornado Baby Dragon Magic Archer
Arrows Firecracker Mortar Tornado Baby Dragon Magic Archer
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Magic Archer
Arrows Firecracker Mortar Tornado
Tornado
Firecracker Arrows Mortar Barbarian Barrel Tornado Magic Archer
Arrows Firecracker Tornado Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Mortar Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Arrows Firecracker Mortar Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Arrows Firecracker Mortar Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Arrows Firecracker Mortar Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer Arrows Firecracker Mortar Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Mortar Barbarian Barrel Tornado
Arrows Firecracker Mortar Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Arrows Firecracker Mortar Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Arrows Tornado
Tornado
Arrows Mortar Barbarian Barrel Baby Dragon
Arrows Firecracker Tornado Mortar Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Arrows Firecracker Mortar Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Magic Archer
Arrows Mortar Tornado Baby Dragon Magic Archer
Arrows Firecracker Mortar Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Magic Archer
Arrows Firecracker Tornado Baby Dragon Magic Archer
Firecracker
Arrows Mortar Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Magic Archer
Barbarian Barrel Magic Archer
Arrows Firecracker Tornado Baby Dragon Magic Archer
Arrows Barbarian Barrel
Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Arrows Firecracker Mortar Baby Dragon Magic Archer
Arrows Tornado
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Tornado Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Tornado Magic Archer
Firecracker Mortar Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A
Firecracker Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076