Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Baby Dragon Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Mini P.E.K.K.A Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Baby Dragon Princess
Zap
Firecracker Mortar Princess
Barbarian Barrel
Firecracker Mortar Princess
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Princess
Earthquake
Firecracker Mortar
Arrows
Firecracker Princess
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Princess
Fireball
Firecracker Mortar Baby Dragon Princess
Poison
Firecracker Mortar Princess
Lightning
Mortar Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Rocket
Mortar

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Baby Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Mortar Earthquake Baby Dragon Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Earthquake Princess Mortar Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Firecracker Earthquake Princess

Synergie w ataku 0 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mortar Earthquake Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker
Mortar Earthquake Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Princess Mega Knight
Mortar
Arrows Firecracker Baby Dragon
Earthquake
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Earthquake Baby Dragon Princess Mega Knight
Baby Dragon
Firecracker Mortar Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Princess
Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Earthquake Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Princess

Synergie w obronie 1 18

Arrows
Mega Knight Mortar Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Mortar Earthquake Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Princess Mega Knight
Mortar
Arrows Firecracker Earthquake Baby Dragon Princess
Earthquake
Firecracker Mortar Mini P.E.K.K.A Princess Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Earthquake Baby Dragon Princess
Baby Dragon
Firecracker Mortar Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Princess
Firecracker Mortar Earthquake Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Earthquake Baby Dragon Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Firecracker Mortar Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Firecracker Mortar Mega Knight
Mortar Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Firecracker Mortar Mega Knight
Arrows Firecracker Earthquake Mini P.E.K.K.A Princess Mega Knight
Arrows Firecracker Earthquake Baby Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Mortar Baby Dragon Princess
Earthquake Arrows Baby Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mortar Princess
Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Firecracker Earthquake Baby Dragon Princess Mega Knight
Arrows Firecracker Baby Dragon Princess
Mortar Mini P.E.K.K.A Mega Knight Earthquake
Mega Knight Arrows Firecracker Mortar Earthquake Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Princess
Mini P.E.K.K.A Mortar Mega Knight
Mortar Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Mortar Mini P.E.K.K.A
Arrows Mortar Mega Knight Firecracker Baby Dragon
Arrows Mortar Earthquake Baby Dragon Firecracker Princess Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mortar
Mega Knight Arrows Firecracker Earthquake Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mortar Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Firecracker Mortar Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Firecracker Baby Dragon Princess
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Firecracker Mortar Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Arrows
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Princess Mega Knight
Firecracker Mortar Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Arrows Mega Knight Firecracker Earthquake Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Princess
Arrows Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Princess Arrows Firecracker Mortar Baby Dragon
Arrows Firecracker Mortar Baby Dragon Princess
Earthquake Arrows Baby Dragon
Earthquake Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mortar Earthquake Baby Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Baby Dragon Princess
Arrows Firecracker Mortar Earthquake Baby Dragon Princess
Arrows Earthquake Firecracker Baby Dragon Princess
Arrows Firecracker Mortar
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Arrows Mortar Earthquake Princess
Arrows Firecracker Baby Dragon Princess
Earthquake Firecracker Mortar Baby Dragon Princess
Earthquake Arrows Firecracker Mortar Baby Dragon Princess
Earthquake Princess Arrows Firecracker Mortar Baby Dragon
Earthquake Arrows Firecracker Mortar Baby Dragon Princess
Earthquake Arrows Firecracker Mortar Baby Dragon Princess Mega Knight
Arrows Mortar Earthquake
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Mortar Earthquake Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Princess Mega Knight
Arrows Firecracker Mortar Earthquake Baby Dragon Princess Mega Knight
Earthquake Baby Dragon Mega Knight
Arrows Princess
Earthquake Arrows Mortar Baby Dragon
Arrows Firecracker Earthquake Mortar Baby Dragon Princess Mega Knight
Arrows Firecracker Mortar Earthquake Baby Dragon Princess
Arrows Mortar Baby Dragon Princess Mega Knight
Arrows Firecracker Mortar Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon Princess
Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mortar Earthquake Mega Knight
Arrows Firecracker Princess
Mega Knight
Arrows Firecracker Earthquake Princess
Earthquake Princess
Arrows Firecracker Baby Dragon Princess
Arrows
Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Princess Mega Knight
Arrows Firecracker Mortar Earthquake Baby Dragon Princess
Arrows
Firecracker Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Princess
Firecracker Princess
Firecracker Mortar Baby Dragon Princess Mega Knight
Firecracker Mortar Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076