Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Valkyrie Witch Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Elixir Golem Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Elixir Golem Valkyrie Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Prince
Giant Snowball
Witch
Zap
Firecracker Mortar Witch Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Mortar Elixir Golem Valkyrie Witch
The Log
Firecracker Elixir Golem Witch Prince
Earthquake
Firecracker Mortar Elixir Golem Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Valkyrie Witch Prince
Fireball
Firecracker Mortar Elixir Golem Witch
Poison
Firecracker Mortar Elixir Golem Witch
Lightning
Mortar Valkyrie Witch Prince
Rocket
Mortar Valkyrie Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Mortar Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Valkyrie Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Elixir Golem Mortar Valkyrie Witch Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Elixir Golem Mortar

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mortar Elixir Golem Prince Mega Knight
Firecracker
Elixir Golem Mortar Valkyrie Prince Mega Knight
Mortar
Arrows Firecracker
Elixir Golem
Firecracker Arrows Witch
Valkyrie
Prince Firecracker Witch
Witch
Elixir Golem Valkyrie Prince Mega Knight
Prince
Valkyrie Mega Knight Arrows Firecracker Witch
Mega Knight
Prince Arrows Firecracker Witch

Synergie w obronie 2 11

Arrows
Mega Knight Mortar Valkyrie Prince
Firecracker
Valkyrie Mortar Prince Mega Knight
Mortar
Arrows Firecracker Valkyrie
Elixir Golem
Valkyrie
Firecracker Arrows Mortar Witch Prince
Witch
Valkyrie Prince Mega Knight
Prince
Arrows Firecracker Valkyrie Witch
Mega Knight
Arrows Firecracker Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Mortar Valkyrie
Firecracker Mortar Valkyrie Witch Prince Mega Knight
Mortar Witch Prince Mega Knight Valkyrie
Witch Prince Firecracker Mortar Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Mortar Witch
Arrows Valkyrie Mega Knight
Witch Mortar Prince
Firecracker Valkyrie Prince Mega Knight
Valkyrie Witch Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Witch
Mortar Prince Mega Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Mega Knight Arrows Firecracker Mortar Witch Prince
Mortar Prince Mega Knight
Mortar Prince Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Mortar Valkyrie Witch Prince
Arrows Mortar Valkyrie Mega Knight Firecracker Witch Prince
Arrows Mortar Valkyrie Witch Firecracker Mega Knight
Mortar Prince
Valkyrie Mega Knight Arrows Firecracker Witch Prince
Mortar

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Witch Prince
Arrows Firecracker Mortar Valkyrie Prince Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Witch Prince
Valkyrie Prince Mega Knight
Valkyrie Witch Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Witch
Prince Valkyrie Witch
Mega Knight Valkyrie Prince
Mega Knight Firecracker Mortar Valkyrie Witch Prince
Witch
Mega Knight Valkyrie Witch Prince
Mega Knight Arrows Valkyrie Prince
Prince Mega Knight Valkyrie Witch
Firecracker Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Firecracker Mortar Valkyrie Prince
Arrows Valkyrie Mega Knight Firecracker Witch
Arrows Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Mortar Valkyrie
Arrows Firecracker Mortar
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie Prince
Arrows Firecracker Mortar Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker Mortar Witch
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mortar
Prince
Firecracker Arrows Mortar Valkyrie Prince
Arrows Firecracker
Firecracker Mortar
Arrows Firecracker Mortar
Arrows Firecracker Mortar Prince
Arrows Firecracker Mortar Witch
Arrows Firecracker Mortar Mega Knight
Arrows Mortar
Arrows Firecracker Mortar Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Mortar Valkyrie Witch Mega Knight
Prince Mega Knight
Arrows
Prince
Arrows Mortar
Arrows Firecracker Mortar Valkyrie Witch Mega Knight
Witch
Arrows Firecracker Mortar Witch
Arrows Mortar Witch Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Mortar
Arrows Firecracker Witch
Firecracker Witch
Arrows Mortar Mega Knight
Arrows Firecracker
Prince Mega Knight
Arrows Firecracker
Witch Prince
Arrows Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Valkyrie Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Mortar
Arrows
Firecracker Prince Mega Knight
Firecracker Witch
Firecracker Witch
Firecracker Mortar Witch Prince Mega Knight
Prince
Firecracker Mortar Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076