Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Elixir Golem Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Elixir Golem Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Inferno Dragon
Giant Snowball
Inferno Dragon
Zap
Firecracker Mortar Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Mortar Elixir Golem Wizard
The Log
Firecracker Elixir Golem
Earthquake
Firecracker Mortar Elixir Golem
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Wizard Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Mortar Elixir Golem Wizard Inferno Dragon
Poison
Firecracker Mortar Elixir Golem Wizard
Lightning
Mortar Wizard Inferno Dragon
Rocket
Mortar Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Mortar Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Rage Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Firecracker Elixir Golem Mortar Inferno Dragon Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Arrows Firecracker Elixir Golem

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mortar Elixir Golem Mega Knight
Firecracker
Elixir Golem Mortar Inferno Dragon Mega Knight
Mortar
Arrows Firecracker
Elixir Golem
Firecracker Rage Arrows Wizard Inferno Dragon
Wizard
Elixir Golem Rage Mega Knight
Rage
Elixir Golem Wizard
Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker Elixir Golem
Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Firecracker Wizard

Synergie w obronie 1 7

Arrows
Mega Knight Mortar
Firecracker
Mortar Mega Knight
Mortar
Arrows Firecracker Wizard Inferno Dragon
Elixir Golem
Wizard
Mortar Mega Knight
Rage
Inferno Dragon
Mortar Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Mortar Wizard
Inferno Dragon Firecracker Mortar Mega Knight
Mortar Mega Knight Inferno Dragon
Inferno Dragon Firecracker Mortar Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Firecracker Mortar Wizard
Arrows Mega Knight
Inferno Dragon Mortar
Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Firecracker Wizard
Mortar Mega Knight Wizard
Wizard Mega Knight Arrows Firecracker Mortar
Inferno Dragon Mortar Mega Knight
Mortar Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Firecracker Mortar
Arrows Mortar Mega Knight Firecracker Wizard
Arrows Mortar Wizard Firecracker Inferno Dragon Mega Knight
Mortar Inferno Dragon
Wizard Mega Knight Arrows Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight
Arrows Firecracker Mortar Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard
Mega Knight Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker Mortar Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Arrows
Mega Knight Wizard
Wizard Firecracker Mega Knight
Firecracker Mortar Inferno Dragon
Arrows Mega Knight Firecracker Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Mortar
Arrows Firecracker Mortar
Arrows
Arrows Firecracker
Wizard Arrows Firecracker Mortar Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Mortar Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Mortar Wizard
Firecracker Arrows Mortar Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Firecracker Mortar
Arrows Firecracker Mortar
Arrows Firecracker Mortar
Arrows Firecracker Mortar Wizard
Arrows Firecracker Mortar Wizard Mega Knight
Arrows Mortar
Arrows Firecracker Mortar Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Mortar Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows Mortar
Arrows Firecracker Mortar Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Firecracker Mortar Wizard
Arrows Mortar Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Mortar
Arrows Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Arrows Mortar Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Firecracker Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Mortar Wizard
Arrows
Firecracker Mega Knight
Firecracker
Firecracker
Firecracker Mortar Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076