Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Royal Ghost Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Hog Rider Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Hog Rider Royal Ghost Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army
Zap
Firecracker Mortar Skeleton Army
Barbarian Barrel
Firecracker Mortar Wizard Skeleton Army Royal Ghost
The Log
Firecracker Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Mortar Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Hog Rider Wizard Skeleton Army Royal Ghost
Fireball
Firecracker Mortar Hog Rider Wizard Skeleton Army
Poison
Firecracker Mortar Wizard Skeleton Army
Lightning
Mortar Wizard
Rocket
Mortar Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Mortar Wizard Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Royal Ghost Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Skeleton Army Royal Ghost Mortar Hog Rider Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Firecracker Skeleton Army Royal Ghost

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Mortar Mega Knight
Firecracker
Hog Rider Mortar Mega Knight
Mortar
Arrows Firecracker Hog Rider
Hog Rider
Arrows Firecracker Mortar Wizard Mega Knight
Wizard
Hog Rider Royal Ghost Mega Knight
Skeleton Army
Royal Ghost
Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Hog Rider Wizard Royal Ghost

Synergie w obronie 1 10

Arrows
Mega Knight Mortar
Firecracker
Mortar Skeleton Army Mega Knight
Mortar
Arrows Firecracker Wizard Skeleton Army
Hog Rider
Wizard
Mortar Skeleton Army Royal Ghost Mega Knight
Skeleton Army
Firecracker Mortar Wizard
Royal Ghost
Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Mortar Wizard
Skeleton Army Firecracker Mortar Mega Knight
Mortar Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Firecracker Mortar Mega Knight
Arrows Firecracker Skeleton Army Mega Knight
Arrows Skeleton Army Firecracker Royal Ghost Mega Knight
Arrows Firecracker Mortar Wizard
Arrows Mega Knight
Mortar Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Royal Ghost Mega Knight
Skeleton Army Arrows Firecracker Wizard Royal Ghost Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard
Mortar Skeleton Army Mega Knight Wizard
Wizard Skeleton Army Mega Knight Arrows Firecracker Mortar Royal Ghost
Skeleton Army Mortar Mega Knight
Skeleton Army Mortar Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Firecracker Mortar Skeleton Army
Arrows Mortar Mega Knight Firecracker Wizard Skeleton Army Royal Ghost
Arrows Mortar Wizard Firecracker Royal Ghost Mega Knight
Mortar
Wizard Skeleton Army Royal Ghost Mega Knight Arrows Firecracker
Mortar

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Royal Ghost
Arrows Firecracker Mortar Wizard Royal Ghost Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard
Skeleton Army
Mega Knight Skeleton Army
Mega Knight Firecracker Mortar Skeleton Army
Skeleton Army
Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Arrows
Skeleton Army Mega Knight Wizard
Wizard Firecracker Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Firecracker Mortar
Arrows Mega Knight Firecracker Wizard Royal Ghost
Arrows Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Mortar Royal Ghost
Arrows Firecracker Mortar Royal Ghost
Arrows
Arrows Firecracker
Wizard Arrows Firecracker Mortar Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Mortar Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Mortar Wizard
Firecracker Arrows Mortar Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Firecracker Mortar
Arrows Firecracker Mortar
Arrows Firecracker Mortar
Arrows Firecracker Mortar Wizard
Arrows Firecracker Mortar Wizard Mega Knight
Arrows Mortar
Arrows Firecracker Mortar Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Mortar Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows Mortar
Arrows Firecracker Mortar Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Mortar Wizard Royal Ghost
Arrows Mortar Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Mortar
Arrows Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Arrows Mortar Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard
Skeleton Army
Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Firecracker Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Mortar Wizard
Arrows
Firecracker Mega Knight
Firecracker
Firecracker
Firecracker Mortar Royal Ghost Mega Knight
Firecracker Mortar Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076