Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer Inferno Dragon Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Musketeer Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Firecracker Mortar Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Mortar Musketeer Skeleton Army
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Mortar Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Mortar Musketeer Skeleton Army Inferno Dragon
Poison
Firecracker Mortar Musketeer Skeleton Army
Lightning
Mortar Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Dragon Goblinstein
Rocket
Mortar Musketeer Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Mortar

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Skeleton Army Mortar Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Dragon Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Skeleton Army Mortar

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mortar Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Mortar Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Mortar
Arrows Firecracker Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Musketeer
Musketeer
Mortar Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army
Inferno Dragon
Firecracker
Goblinstein

Synergie w obronie 0 13

Arrows
Mortar Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Mortar Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army
Mortar
Arrows Firecracker Musketeer Skeleton Army Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Musketeer Skeleton Army
Musketeer
Firecracker Mortar Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army
Firecracker Mortar Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Dragon
Inferno Dragon
Mortar Skeleton Army
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Mortar Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Firecracker Mortar Musketeer
Mortar Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Musketeer Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Firecracker Mortar Musketeer
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Firecracker Musketeer
Musketeer Inferno Dragon Arrows Firecracker Mortar
Arrows Musketeer
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mortar Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer
Skeleton Army Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Musketeer Inferno Dragon Firecracker
Mortar Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Musketeer
Skeleton Army Arrows Firecracker Mortar Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Mortar
Skeleton Army Mortar Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows Firecracker Mortar Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army
Arrows Mortar Firecracker Musketeer Skeleton Army
Arrows Mortar Firecracker Musketeer Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Mortar Musketeer Inferno Dragon
Skeleton Army Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Arrows Firecracker Mortar Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Dragon
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Inferno Dragon
Arrows Firecracker Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon
Firecracker Mortar Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon
Musketeer Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Mini P.E.K.K.A Musketeer
Skeleton Army Arrows
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Firecracker Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Mortar Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Dragon
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Dragon
Arrows Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Mortar Musketeer
Arrows Firecracker Mortar Musketeer
Arrows
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Mortar
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Mortar Musketeer
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mortar
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Firecracker Arrows Mortar Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Firecracker Mortar Musketeer
Arrows Firecracker Mortar Musketeer
Arrows Firecracker Mortar Musketeer
Arrows Firecracker Mortar Musketeer
Arrows Firecracker Mortar Musketeer
Arrows Mortar
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Mortar Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Firecracker Mortar
Musketeer
Arrows
Musketeer
Arrows Mortar Musketeer
Arrows Firecracker Mortar
Inferno Dragon
Arrows Firecracker Mortar Musketeer
Arrows Mortar Musketeer
Arrows Firecracker Mortar Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mortar Musketeer
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Musketeer Skeleton Army
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Firecracker Mortar Musketeer
Arrows
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Mortar Musketeer
Inferno Dragon
Firecracker Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076