Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Collector Balloon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Balloon Lumberjack
Zap
Firecracker Mortar Balloon
Barbarian Barrel
Firecracker Mortar Lumberjack
The Log
Firecracker Lumberjack
Earthquake
Firecracker Mortar Elixir Collector
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Balloon Lumberjack
Fireball
Firecracker Mortar Elixir Collector Balloon Lumberjack
Poison
Firecracker Mortar Elixir Collector Balloon
Lightning
Mortar Elixir Collector Balloon Lumberjack
Rocket
Mortar Elixir Collector Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Mortar Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Collector Freeze

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Firecracker Mortar Freeze Lumberjack Balloon Elixir Collector

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Arrows Firecracker Mortar

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mirror Balloon Mortar Freeze Lumberjack
Firecracker
Mortar Mirror Balloon Lumberjack
Mortar
Arrows Firecracker
Elixir Collector
Mirror
Arrows Firecracker Freeze Balloon Lumberjack
Freeze
Balloon Arrows Mirror
Balloon
Arrows Freeze Lumberjack Firecracker Mirror
Lumberjack
Balloon Arrows Firecracker Mirror

Synergie w obronie 1 9

Arrows
Mirror Mortar Lumberjack
Firecracker
Mortar Mirror Lumberjack
Mortar
Arrows Firecracker Mirror Lumberjack
Elixir Collector
Mirror
Arrows Firecracker Mortar Lumberjack
Freeze
Lumberjack
Balloon
Lumberjack
Arrows Firecracker Mortar Mirror Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Mortar
Lumberjack Firecracker Mortar
Mortar Lumberjack Freeze
Lumberjack Firecracker Mortar
Arrows Firecracker Lumberjack
Arrows Freeze Firecracker Lumberjack
Arrows Firecracker Mortar Freeze
Arrows
Mortar Lumberjack
Firecracker Lumberjack
Arrows Firecracker Freeze Lumberjack
Arrows Firecracker
Mortar Lumberjack Freeze
Arrows Firecracker Mortar Freeze Lumberjack
Mortar Lumberjack
Mortar Freeze Lumberjack
Arrows Firecracker Mortar Lumberjack
Arrows Mortar Firecracker Lumberjack
Arrows Mortar Freeze Firecracker Lumberjack
Mortar Lumberjack
Arrows Firecracker Lumberjack
Mortar

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack
Arrows Firecracker Mortar Lumberjack
Lumberjack
Lumberjack
Lumberjack
Arrows Firecracker Freeze
Lumberjack
Lumberjack
Freeze Firecracker Mortar
Lumberjack
Arrows
Lumberjack
Firecracker
Firecracker Mortar Freeze Lumberjack
Arrows Firecracker Freeze
Arrows Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Mortar Freeze
Arrows Firecracker Mortar
Arrows
Arrows Firecracker Freeze
Arrows Firecracker Mortar
Arrows Firecracker Freeze
Arrows Firecracker Mortar
Arrows Firecracker Freeze
Arrows Firecracker Mortar
Lumberjack
Firecracker Arrows Mortar
Arrows Firecracker
Firecracker Mortar
Arrows Firecracker Mortar Freeze
Arrows Firecracker Mortar
Arrows Firecracker Mortar
Arrows Firecracker Mortar
Arrows Mortar Freeze
Arrows Firecracker Mortar
Arrows Firecracker Mortar
Arrows
Arrows Mortar
Arrows Firecracker Freeze Mortar
Arrows Firecracker Mortar
Arrows Mortar
Arrows Firecracker Mortar
Arrows Firecracker
Firecracker Freeze
Arrows Mortar
Arrows Firecracker Freeze
Arrows Firecracker
Freeze
Arrows Firecracker
Freeze
Arrows
Firecracker Lumberjack
Arrows Firecracker Mortar
Arrows
Firecracker
Firecracker Freeze
Firecracker
Firecracker Mortar Freeze
Firecracker Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076