Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army
Zap
Firecracker Mortar Inferno Tower Skeleton Army
Barbarian Barrel
Firecracker Mortar Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Firecracker Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Mortar Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Fireball
Firecracker Mortar Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Firecracker Mortar Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Mortar Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Rocket
Mortar Valkyrie Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Mortar Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Skeleton Army Mortar Valkyrie Electro Wizard Inferno Tower Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Skeleton Army Mortar

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mortar Mega Knight
Firecracker
Mortar Valkyrie Mega Knight
Mortar
Arrows Firecracker
Valkyrie
Firecracker Electro Wizard
Inferno Tower
Skeleton Army
Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Wizard

Synergie w obronie 4 17

Arrows
Mega Knight Mortar Valkyrie Inferno Tower
Firecracker
Valkyrie Mortar Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Mortar
Arrows Firecracker Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard
Valkyrie
Firecracker Arrows Mortar Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower
Skeleton Army Electro Wizard Arrows Firecracker Mortar Valkyrie Mega Knight
Skeleton Army
Inferno Tower Firecracker Mortar Electro Wizard
Electro Wizard
Inferno Tower Firecracker Mortar Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Inferno Tower Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Mortar Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Firecracker Mortar Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Mortar Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Firecracker Mortar Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Arrows Skeleton Army Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Electro Wizard Arrows Firecracker Mortar
Arrows Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Mortar Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Inferno Tower Firecracker Electro Wizard
Mortar Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Arrows Firecracker Mortar Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Mortar Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Mortar Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Mortar Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard
Arrows Mortar Valkyrie Mega Knight Firecracker Skeleton Army Electro Wizard
Arrows Mortar Valkyrie Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Mortar Inferno Tower Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Arrows Firecracker Electro Wizard
Inferno Tower Mortar Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Inferno Tower Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Mortar Valkyrie Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Wizard
Skeleton Army Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Mega Knight Valkyrie Skeleton Army
Electro Wizard Mega Knight Firecracker Mortar Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army
Mega Knight Valkyrie Inferno Tower
Skeleton Army Mega Knight Arrows Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Inferno Tower
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard Firecracker Mortar Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight Firecracker Inferno Tower Electro Wizard
Arrows Mortar Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Mortar Valkyrie
Arrows Firecracker Mortar Electro Wizard
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Mortar Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mortar
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mortar
Electro Wizard
Firecracker Arrows Mortar Valkyrie Electro Wizard
Arrows Firecracker
Firecracker Mortar
Arrows Firecracker Mortar
Arrows Firecracker Mortar
Arrows Firecracker Mortar
Arrows Firecracker Mortar Mega Knight
Arrows Mortar
Arrows Firecracker Mortar Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Mortar Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows Mortar
Arrows Firecracker Mortar Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Mortar Electro Wizard
Arrows Mortar Mega Knight
Arrows Firecracker Mortar
Arrows Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker
Arrows Mortar Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Firecracker
Electro Wizard Skeleton Army
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows
Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Mortar
Arrows
Firecracker Mega Knight
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Mortar Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Mortar Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076