Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer Flying Machine P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Hog Rider P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Guards
Giant Snowball
Musketeer Flying Machine Hog Rider Guards
Zap
Firecracker Flying Machine Guards
Barbarian Barrel
Firecracker Musketeer Guards
The Log
Firecracker Musketeer Hog Rider Guards
Earthquake
Firecracker Hog Rider Guards
Arrows
Firecracker Flying Machine Guards
Royal Delivery
Firecracker Musketeer Flying Machine Hog Rider Guards P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Musketeer Flying Machine Hog Rider
Poison
Firecracker Musketeer Flying Machine Guards
Lightning
Musketeer
Rocket
Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Guards P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Guards Musketeer Flying Machine Hog Rider P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Guards Musketeer

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker
Hog Rider Flying Machine P.E.K.K.A Mega Knight
Musketeer
Hog Rider P.E.K.K.A Mega Knight
Flying Machine
Firecracker Hog Rider P.E.K.K.A Mega Knight
Hog Rider
Arrows Firecracker Musketeer Flying Machine Guards Mega Knight
Guards
Hog Rider
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Musketeer Flying Machine
Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer Flying Machine Hog Rider

Synergie w obronie 2 12

Arrows
Mega Knight P.E.K.K.A
Firecracker
Musketeer Flying Machine Guards P.E.K.K.A Mega Knight
Musketeer
Guards Firecracker Flying Machine P.E.K.K.A Mega Knight
Flying Machine
Firecracker Musketeer Guards P.E.K.K.A Mega Knight
Hog Rider
Guards
Musketeer Firecracker Flying Machine
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Musketeer Flying Machine
Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer Flying Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Musketeer Flying Machine
P.E.K.K.A Firecracker Musketeer Flying Machine Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Musketeer
P.E.K.K.A Firecracker Musketeer Guards Mega Knight
Arrows Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer Flying Machine Guards Mega Knight
Musketeer Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Musketeer Flying Machine P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Musketeer
Guards Firecracker Musketeer Mega Knight
Guards Arrows Firecracker Musketeer Flying Machine Mega Knight
Arrows Musketeer Firecracker Flying Machine
P.E.K.K.A Mega Knight Musketeer Flying Machine Guards
Mega Knight Arrows Firecracker Guards P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Musketeer P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Firecracker Musketeer Flying Machine Guards
Arrows Firecracker Musketeer Flying Machine Guards Mega Knight
P.E.K.K.A Musketeer
Mega Knight Arrows Firecracker Musketeer Flying Machine Guards P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Musketeer Flying Machine Mega Knight
Guards P.E.K.K.A Mega Knight Musketeer
Guards P.E.K.K.A Mega Knight Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer Guards Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer Flying Machine
Guards P.E.K.K.A Musketeer Flying Machine
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Firecracker Flying Machine
P.E.K.K.A Musketeer Guards
P.E.K.K.A Mega Knight Musketeer Flying Machine Guards
P.E.K.K.A Mega Knight Arrows Guards
P.E.K.K.A Mega Knight Guards
Firecracker Musketeer Flying Machine Mega Knight
Guards Firecracker Musketeer Flying Machine P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Firecracker Musketeer Flying Machine P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Musketeer Flying Machine Guards
Arrows Firecracker Musketeer Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Firecracker Musketeer Flying Machine Guards
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer Flying Machine
Arrows Firecracker Musketeer Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Musketeer Guards
Firecracker Arrows Musketeer Flying Machine
Arrows Firecracker Musketeer Flying Machine
Flying Machine Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer Flying Machine
Arrows Firecracker Musketeer Flying Machine
Arrows Firecracker Musketeer Flying Machine
Arrows Firecracker Musketeer Flying Machine Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker Musketeer Flying Machine Mega Knight
Arrows Firecracker Flying Machine Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer Flying Machine
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer Flying Machine
Arrows Musketeer Flying Machine Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer Flying Machine
Firecracker Musketeer Flying Machine Guards
Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows Firecracker
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Firecracker
Musketeer Flying Machine Guards
Arrows Firecracker Musketeer Flying Machine
Arrows
Firecracker Musketeer Flying Machine Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer Flying Machine
Arrows
Firecracker Musketeer Flying Machine P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Musketeer Flying Machine Guards
Firecracker Musketeer Flying Machine
Firecracker Musketeer Flying Machine Mega Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076