Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Furnace Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer Furnace Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Inferno Dragon
Giant Snowball
Musketeer Hog Rider Furnace Inferno Dragon
Zap
Firecracker Furnace Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Musketeer Furnace Wizard
The Log
Firecracker Musketeer Hog Rider Furnace
Earthquake
Firecracker Hog Rider Furnace
Arrows
Firecracker Furnace
Royal Delivery
Firecracker Musketeer Hog Rider Wizard Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Musketeer Hog Rider Furnace Wizard Inferno Dragon
Poison
Firecracker Musketeer Furnace Wizard
Lightning
Musketeer Furnace Wizard Inferno Dragon
Rocket
Musketeer Hog Rider Furnace Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Furnace Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Furnace Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Furnace Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Musketeer Hog Rider Furnace Inferno Dragon Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Firecracker Musketeer Hog Rider

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Mega Knight
Firecracker
Hog Rider Inferno Dragon Mega Knight
Musketeer
Hog Rider Mega Knight
Hog Rider
Arrows Firecracker Musketeer Furnace Wizard Mega Knight
Furnace
Hog Rider
Wizard
Hog Rider Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker
Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Firecracker Musketeer Hog Rider Wizard

Synergie w obronie 1 7

Arrows
Mega Knight Furnace
Firecracker
Musketeer Mega Knight
Musketeer
Firecracker Furnace Mega Knight
Hog Rider
Furnace
Arrows Musketeer
Wizard
Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Musketeer Wizard
Inferno Dragon Firecracker Musketeer Furnace Mega Knight
Furnace Mega Knight Musketeer Inferno Dragon
Inferno Dragon Firecracker Musketeer Furnace Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer Furnace Mega Knight
Musketeer Furnace Inferno Dragon Arrows Firecracker Wizard
Arrows Musketeer Mega Knight
Inferno Dragon Musketeer Furnace
Firecracker Musketeer Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer Furnace Wizard Mega Knight
Arrows Musketeer Inferno Dragon Firecracker Furnace Wizard
Furnace Mega Knight Musketeer Wizard
Wizard Mega Knight Arrows Firecracker Furnace
Inferno Dragon Furnace Mega Knight
Furnace Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Firecracker Musketeer Furnace
Arrows Mega Knight Firecracker Musketeer Furnace Wizard
Arrows Furnace Wizard Firecracker Musketeer Inferno Dragon Mega Knight
Musketeer Inferno Dragon
Wizard Mega Knight Arrows Firecracker Musketeer Furnace

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Furnace
Arrows Firecracker Musketeer Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Musketeer Furnace
Mega Knight Musketeer
Musketeer Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Furnace Wizard Musketeer
Musketeer Furnace
Mega Knight Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker Inferno Dragon
Musketeer Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Musketeer
Mega Knight Arrows
Mega Knight Wizard
Wizard Firecracker Musketeer Furnace Mega Knight
Firecracker Musketeer Furnace Inferno Dragon
Arrows Mega Knight Firecracker Musketeer Wizard Inferno Dragon
Arrows Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows
Arrows Firecracker Musketeer
Wizard Arrows Firecracker Furnace Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Musketeer Furnace
Arrows Firecracker Musketeer Furnace Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Musketeer
Firecracker Arrows Musketeer Wizard
Arrows Firecracker Musketeer Wizard
Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer Furnace
Arrows Firecracker Musketeer Furnace Wizard
Arrows Firecracker Musketeer Furnace Wizard Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker Musketeer Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Arrows Wizard
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Firecracker Furnace Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Firecracker Musketeer Wizard
Arrows Musketeer Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer Furnace Wizard
Firecracker Musketeer Wizard
Arrows Musketeer Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard
Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer Wizard
Arrows
Firecracker Musketeer Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer Wizard
Arrows
Firecracker Musketeer Mega Knight
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076