Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer P.E.K.K.A Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Musketeer Hog Rider Little Prince
Zap
Firecracker Little Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Musketeer Little Prince
The Log
Firecracker Musketeer Hog Rider Little Prince
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Firecracker Little Prince
Royal Delivery
Firecracker Musketeer Hog Rider P.E.K.K.A Little Prince
Fireball
Firecracker Musketeer Hog Rider Little Prince
Poison
Firecracker Musketeer Little Prince
Lightning
Musketeer Little Prince
Rocket
Musketeer Hog Rider Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror The Log Arrows Firecracker Little Prince Musketeer Hog Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror The Log Arrows Firecracker

Synergie w ataku 7 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Mirror P.E.K.K.A
Firecracker
Hog Rider Mirror P.E.K.K.A
Musketeer
Hog Rider Mirror P.E.K.K.A The Log
Hog Rider
Arrows Firecracker Musketeer The Log Mirror Little Prince
Mirror
Arrows The Log Firecracker Musketeer Hog Rider
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Musketeer The Log
The Log
Hog Rider Mirror Musketeer P.E.K.K.A Little Prince
Little Prince
Hog Rider The Log

Synergie w obronie 4 9

Arrows
Mirror P.E.K.K.A Little Prince
Firecracker
The Log Musketeer Mirror P.E.K.K.A
Musketeer
The Log Firecracker Mirror P.E.K.K.A
Hog Rider
Mirror
Arrows Firecracker Musketeer The Log
P.E.K.K.A
The Log Arrows Firecracker Musketeer
The Log
Firecracker Musketeer P.E.K.K.A Mirror Little Prince
Little Prince
Arrows The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Musketeer The Log
P.E.K.K.A Firecracker Musketeer The Log
P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker P.E.K.K.A The Log
Arrows The Log Firecracker Musketeer
Musketeer Arrows Firecracker Little Prince
Arrows Musketeer P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Musketeer
Firecracker Musketeer Little Prince
Arrows Firecracker Musketeer The Log
Arrows Musketeer Firecracker
P.E.K.K.A Musketeer The Log
Arrows Firecracker P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A The Log
Arrows Firecracker Musketeer P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Musketeer The Log Little Prince
Arrows The Log Firecracker Musketeer Little Prince
P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer P.E.K.K.A The Log Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Musketeer The Log
P.E.K.K.A Musketeer The Log
P.E.K.K.A Musketeer The Log
P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Firecracker The Log
P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Arrows The Log
P.E.K.K.A
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer P.E.K.K.A The Log Little Prince
Arrows Firecracker Musketeer P.E.K.K.A The Log
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Musketeer The Log
Arrows Firecracker Musketeer The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker Musketeer The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer The Log
Arrows The Log Firecracker
Arrows The Log Firecracker
Musketeer
Firecracker Arrows Musketeer The Log
Arrows Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer The Log
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer The Log
Arrows Firecracker Musketeer The Log
Arrows Firecracker Musketeer The Log
Arrows
Arrows Firecracker Musketeer The Log
Arrows Firecracker The Log Little Prince
Musketeer The Log
Arrows
Musketeer The Log
Arrows Musketeer The Log
Arrows Firecracker The Log Little Prince
Arrows Firecracker The Log Musketeer
Arrows Musketeer The Log
Arrows Firecracker Musketeer The Log
Arrows Firecracker Musketeer Little Prince
Firecracker Musketeer
Arrows Musketeer The Log
Arrows Firecracker
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker The Log
Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows The Log
Firecracker Musketeer
Arrows The Log Firecracker Musketeer
Arrows
Firecracker Musketeer P.E.K.K.A
Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer The Log Little Prince
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076