Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer Witch P.E.K.K.A Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Musketeer Hog Rider Witch Lumberjack
Zap
Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Musketeer Witch Lumberjack
The Log
Firecracker Musketeer Hog Rider Witch Lumberjack
Earthquake
Firecracker Hog Rider Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Musketeer Hog Rider Witch P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball
Firecracker Musketeer Hog Rider Witch Lumberjack
Poison
Firecracker Musketeer Witch
Lightning
Musketeer Witch Lumberjack
Rocket
Musketeer Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Firecracker Musketeer Hog Rider Lumberjack Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Arrows Firecracker Musketeer

Synergie w ataku 5 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Mirror P.E.K.K.A Lumberjack
Firecracker
Hog Rider Mirror P.E.K.K.A Lumberjack
Musketeer
Hog Rider Mirror P.E.K.K.A Lumberjack
Hog Rider
Arrows Firecracker Musketeer Mirror Witch Lumberjack
Mirror
Arrows Firecracker Musketeer Hog Rider Lumberjack
Witch
Hog Rider P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Musketeer Witch Lumberjack
Lumberjack
Arrows Firecracker Musketeer Hog Rider Mirror Witch P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 10

Arrows
Mirror P.E.K.K.A Lumberjack
Firecracker
Musketeer Mirror P.E.K.K.A Lumberjack
Musketeer
Lumberjack Firecracker Mirror P.E.K.K.A
Hog Rider
Mirror
Arrows Firecracker Musketeer Lumberjack
Witch
Lumberjack
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Musketeer
Lumberjack
Musketeer Arrows Firecracker Mirror Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Musketeer
P.E.K.K.A Lumberjack Firecracker Musketeer Witch
Witch P.E.K.K.A Lumberjack Musketeer
Witch P.E.K.K.A Lumberjack Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Firecracker Musketeer Lumberjack
Musketeer Arrows Firecracker Witch
Arrows Musketeer P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A Musketeer Lumberjack
Firecracker Musketeer Lumberjack
Witch Arrows Firecracker Musketeer Lumberjack
Arrows Musketeer Firecracker Witch
P.E.K.K.A Lumberjack Musketeer Witch
Arrows Firecracker Witch P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Firecracker Musketeer Witch P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Firecracker Musketeer Witch Lumberjack
Arrows Witch Firecracker Musketeer Lumberjack
P.E.K.K.A Musketeer Lumberjack
Arrows Firecracker Musketeer Witch P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Witch P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Musketeer Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Musketeer Witch
P.E.K.K.A Lumberjack Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer Witch Lumberjack
Arrows Firecracker Musketeer Witch
P.E.K.K.A Musketeer Witch Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Firecracker Witch
Witch P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer Witch Lumberjack
P.E.K.K.A Arrows
P.E.K.K.A Witch Lumberjack
Firecracker Musketeer Witch
Witch Firecracker Musketeer P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Firecracker Musketeer Witch P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Musketeer Witch
Arrows Firecracker Musketeer Witch
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Musketeer Lumberjack
Firecracker Arrows Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer Witch
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Witch
Musketeer
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Firecracker Witch
Witch
Arrows Firecracker Musketeer Witch
Arrows Musketeer Witch
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer Witch
Firecracker Musketeer Witch
Arrows Musketeer
Arrows Firecracker
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Musketeer Witch
Arrows Firecracker Musketeer Witch
Arrows
Firecracker Musketeer Lumberjack
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows
Firecracker Musketeer P.E.K.K.A
Firecracker Musketeer Witch
Firecracker Musketeer Witch
Firecracker Musketeer Witch
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076