Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer Magic Archer Mega Knight Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Magic Archer Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Musketeer Hog Rider
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Musketeer Magic Archer
The Log
Firecracker Musketeer Hog Rider
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Musketeer Hog Rider Magic Archer
Fireball
Firecracker Musketeer Hog Rider Magic Archer
Poison
Firecracker Musketeer Magic Archer
Lightning
Musketeer Magic Archer Monk
Rocket
Musketeer Hog Rider Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rage Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Firecracker Musketeer Hog Rider Magic Archer Monk Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Arrows Firecracker Musketeer

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Mega Knight
Firecracker
Hog Rider Mega Knight Monk
Musketeer
Hog Rider Mega Knight
Hog Rider
Arrows Firecracker Musketeer Rage Magic Archer Mega Knight
Rage
Hog Rider
Magic Archer
Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer Hog Rider Magic Archer
Monk
Firecracker

Synergie w obronie 1 5

Arrows
Mega Knight Monk
Firecracker
Musketeer Mega Knight
Musketeer
Firecracker Mega Knight
Hog Rider
Rage
Magic Archer
Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer Magic Archer
Monk
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Musketeer Magic Archer
Firecracker Musketeer Mega Knight Monk
Mega Knight Musketeer
Firecracker Musketeer Mega Knight Monk
Arrows Firecracker Mega Knight Monk
Arrows Firecracker Musketeer Magic Archer Mega Knight
Musketeer Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Musketeer Magic Archer Mega Knight Monk
Musketeer
Firecracker Musketeer Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer Magic Archer Mega Knight
Arrows Musketeer Firecracker Magic Archer
Mega Knight Musketeer
Mega Knight Arrows Firecracker Magic Archer
Mega Knight
Monk Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Mega Knight Firecracker Musketeer Magic Archer
Arrows Firecracker Musketeer Magic Archer Mega Knight
Musketeer
Mega Knight Arrows Firecracker Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer Magic Archer Mega Knight Monk
Mega Knight Musketeer
Mega Knight Musketeer Monk
Musketeer Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer Magic Archer Monk
Musketeer
Mega Knight
Mega Knight Firecracker Magic Archer Monk
Musketeer
Mega Knight Musketeer
Mega Knight Monk Arrows
Mega Knight
Firecracker Musketeer Magic Archer Mega Knight
Firecracker Musketeer Magic Archer Monk
Arrows Mega Knight Firecracker Musketeer Magic Archer
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Firecracker Musketeer Monk
Arrows Firecracker Monk Musketeer Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer Magic Archer Monk
Arrows Firecracker Musketeer Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Monk Firecracker
Musketeer
Firecracker Monk Arrows Musketeer Magic Archer
Monk Arrows Firecracker Musketeer Magic Archer
Firecracker Musketeer Magic Archer
Arrows Firecracker Musketeer Magic Archer Monk
Arrows Firecracker Musketeer Magic Archer
Arrows Firecracker Musketeer Magic Archer
Magic Archer Arrows Firecracker Musketeer Mega Knight
Monk Arrows
Arrows Firecracker Musketeer Magic Archer Mega Knight Monk
Arrows Firecracker Magic Archer Mega Knight Monk
Musketeer Magic Archer Mega Knight Monk
Arrows
Musketeer Monk
Arrows Musketeer Monk
Arrows Firecracker Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer Magic Archer Monk
Arrows Musketeer Magic Archer Mega Knight Monk
Arrows Firecracker Musketeer Magic Archer
Arrows Firecracker Musketeer Magic Archer
Firecracker Musketeer
Arrows Musketeer Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Magic Archer Monk
Mega Knight
Arrows Firecracker Magic Archer Monk
Musketeer Magic Archer
Arrows Firecracker Musketeer Magic Archer Monk
Arrows
Firecracker Musketeer Magic Archer Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer Magic Archer
Monk Arrows
Firecracker Musketeer Mega Knight
Firecracker Musketeer Magic Archer
Firecracker Musketeer Magic Archer
Firecracker Musketeer Magic Archer Mega Knight Monk
Firecracker Mega Knight Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076