Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Executioner Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer Executioner Bandit Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Musketeer Inferno Dragon
Zap
Firecracker Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Musketeer Executioner Bandit
The Log
Firecracker Musketeer Bandit
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Musketeer Executioner Bandit Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Musketeer Executioner Bandit Inferno Dragon
Poison
Firecracker Musketeer Executioner
Lightning
Musketeer Executioner Bandit Inferno Dragon
Rocket
Musketeer Executioner Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Executioner Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Firecracker Bandit Musketeer Inferno Dragon Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Arrows Firecracker Bandit

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mirror Bandit Mega Knight
Firecracker
Mirror Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Musketeer
Mirror Bandit Mega Knight
Mirror
Arrows Firecracker Musketeer
Executioner
Bandit Mega Knight
Bandit
Arrows Firecracker Musketeer Executioner Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker
Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Firecracker Musketeer Executioner Bandit

Synergie w obronie 2 15

Arrows
Mirror Mega Knight Bandit
Firecracker
Musketeer Mirror Bandit Mega Knight
Musketeer
Firecracker Mirror Bandit Mega Knight
Mirror
Arrows Firecracker Musketeer Executioner Inferno Dragon Mega Knight
Executioner
Mirror Bandit Mega Knight
Bandit
Arrows Firecracker Musketeer Executioner Mega Knight
Inferno Dragon
Mirror Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer Mirror Executioner Bandit Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Musketeer Executioner
Inferno Dragon Firecracker Musketeer Executioner Bandit Mega Knight
Mega Knight Musketeer Executioner Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon Firecracker Musketeer Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer Executioner Bandit Mega Knight
Musketeer Inferno Dragon Arrows Firecracker Executioner
Arrows Musketeer Bandit Mega Knight
Inferno Dragon Musketeer
Firecracker Musketeer Bandit Mega Knight
Executioner Arrows Firecracker Musketeer Bandit Mega Knight
Arrows Musketeer Executioner Inferno Dragon Firecracker
Mega Knight Musketeer Bandit
Executioner Mega Knight Arrows Firecracker
Inferno Dragon Bandit Mega Knight
Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Musketeer Executioner
Arrows Mega Knight Firecracker Musketeer Executioner Bandit
Arrows Executioner Firecracker Musketeer Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Musketeer Inferno Dragon
Mega Knight Arrows Firecracker Musketeer Executioner Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Bandit
Bandit Arrows Firecracker Musketeer Executioner Inferno Dragon Mega Knight
Bandit Mega Knight Musketeer
Mega Knight Musketeer Bandit
Musketeer Executioner Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Executioner Musketeer
Musketeer Bandit
Mega Knight Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker Bandit Inferno Dragon
Musketeer Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Musketeer
Mega Knight Arrows
Mega Knight Executioner Bandit
Firecracker Musketeer Executioner Mega Knight
Firecracker Musketeer Executioner Inferno Dragon
Arrows Executioner Mega Knight Firecracker Musketeer Inferno Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Musketeer Bandit
Arrows Firecracker Musketeer Executioner Bandit
Arrows Bandit
Arrows Firecracker Musketeer
Executioner Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Executioner Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer Executioner
Arrows Firecracker Executioner
Arrows Firecracker Bandit
Musketeer
Firecracker Arrows Musketeer Bandit
Arrows Firecracker Musketeer Executioner
Firecracker Musketeer Executioner Bandit
Arrows Firecracker Musketeer Bandit
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer Executioner Bandit
Arrows Firecracker Musketeer Executioner Bandit Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker Musketeer Executioner Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Firecracker Executioner Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Firecracker Musketeer Executioner Bandit
Arrows Musketeer Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer Bandit
Arrows Firecracker Musketeer Executioner
Firecracker Musketeer
Arrows Musketeer Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker
Musketeer Bandit
Arrows Firecracker Musketeer Executioner
Arrows
Firecracker Musketeer Executioner Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer Executioner
Arrows
Firecracker Musketeer Executioner Mega Knight
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Executioner
Firecracker Musketeer Executioner Bandit Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076