Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer Battle Ram Dark Prince Prince Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Dark Prince Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Guards Dark Prince Prince
Giant Snowball
Musketeer Battle Ram Guards
Zap
Firecracker Battle Ram Guards Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Musketeer Battle Ram Guards Dark Prince
The Log
Firecracker Musketeer Battle Ram Guards Dark Prince Prince
Earthquake
Firecracker Guards
Arrows
Firecracker Guards
Royal Delivery
Firecracker Musketeer Battle Ram Guards Dark Prince Prince
Fireball
Firecracker Musketeer Battle Ram
Poison
Firecracker Musketeer Guards
Lightning
Musketeer Battle Ram Dark Prince Prince Goblinstein
Rocket
Musketeer Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Battle Ram Guards Dark Prince Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Guards Musketeer Battle Ram Dark Prince Prince Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Guards Musketeer

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Battle Ram Dark Prince Prince
Firecracker
Battle Ram Dark Prince Prince
Musketeer
Battle Ram Dark Prince Prince
Battle Ram
Arrows Firecracker Musketeer
Guards
Dark Prince
Prince Arrows Firecracker Musketeer
Prince
Dark Prince Arrows Firecracker Musketeer
Goblinstein

Synergie w obronie 1 9

Arrows
Dark Prince Prince
Firecracker
Musketeer Guards Dark Prince Prince
Musketeer
Guards Firecracker Dark Prince
Battle Ram
Guards
Musketeer Firecracker Prince
Dark Prince
Arrows Firecracker Musketeer Prince
Prince
Arrows Firecracker Guards Dark Prince
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Dark Prince Prince
Prince Musketeer Dark Prince
Prince Firecracker Musketeer Guards Dark Prince
Arrows Firecracker Dark Prince Prince
Arrows Firecracker Musketeer Guards Dark Prince
Musketeer Arrows Firecracker
Arrows Musketeer
Musketeer Prince
Guards Firecracker Musketeer Dark Prince Prince
Guards Arrows Firecracker Musketeer Dark Prince
Arrows Musketeer Firecracker
Prince Musketeer Guards Dark Prince
Arrows Firecracker Guards Dark Prince Prince
Prince
Prince
Arrows Firecracker Musketeer Dark Prince Prince
Arrows Firecracker Musketeer Guards Dark Prince Prince
Arrows Firecracker Musketeer Guards Dark Prince
Musketeer Prince
Dark Prince Arrows Firecracker Musketeer Guards Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Dark Prince Prince
Arrows Firecracker Musketeer Prince
Guards Musketeer Dark Prince Prince
Guards Dark Prince Prince Musketeer
Musketeer Guards Dark Prince Prince
Arrows Firecracker Musketeer
Guards Dark Prince Prince Musketeer
Dark Prince Prince
Firecracker Dark Prince Prince
Musketeer Guards
Musketeer Guards Dark Prince Prince
Arrows Guards Dark Prince Prince
Dark Prince Prince Guards
Firecracker Musketeer
Guards Firecracker Musketeer Dark Prince Prince
Arrows Firecracker Musketeer Dark Prince
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Musketeer Guards
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows
Arrows Firecracker Musketeer Guards Dark Prince Prince
Arrows Firecracker Dark Prince
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Musketeer Guards Prince
Firecracker Arrows Musketeer Dark Prince Prince
Arrows Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer Prince
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows
Arrows Firecracker Musketeer Dark Prince Prince
Arrows Firecracker
Musketeer Prince
Arrows
Musketeer Prince
Arrows Musketeer
Arrows Firecracker Dark Prince
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Musketeer Prince
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Guards
Arrows Musketeer
Arrows Firecracker
Prince
Arrows Firecracker
Musketeer Guards Dark Prince Prince
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows
Firecracker Musketeer Dark Prince Prince
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows
Firecracker Musketeer Dark Prince Prince
Firecracker Musketeer Guards
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Dark Prince Prince
Prince
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076