Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer Witch Giant Skeleton Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Giant Skeleton Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Clone Giant Skeleton Ram Rider
Giant Snowball
Musketeer Skeleton Army Clone Witch Ram Rider
Zap
Firecracker Skeleton Army Clone Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Musketeer Skeleton Army Clone Witch Giant Skeleton
The Log
Firecracker Musketeer Skeleton Army Clone Witch Giant Skeleton Ram Rider
Earthquake
Firecracker Skeleton Army Clone Witch
Arrows
Firecracker Skeleton Army Clone Witch
Royal Delivery
Firecracker Musketeer Skeleton Army Clone Witch Giant Skeleton Ram Rider
Fireball
Firecracker Musketeer Skeleton Army Clone Witch Ram Rider
Poison
Firecracker Musketeer Skeleton Army Clone Witch
Lightning
Musketeer Witch Ram Rider
Rocket
Musketeer Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Clone Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Skeleton Army Clone Musketeer Witch Ram Rider Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Firecracker Skeleton Army Clone

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Giant Skeleton Ram Rider
Firecracker
Giant Skeleton Ram Rider
Musketeer
Giant Skeleton Ram Rider
Skeleton Army
Clone
Clone
Skeleton Army Giant Skeleton Witch
Witch
Clone Giant Skeleton Ram Rider
Giant Skeleton
Clone Arrows Firecracker Musketeer Witch
Ram Rider
Arrows Firecracker Musketeer Witch

Synergie w obronie 0 9

Arrows
Giant Skeleton
Firecracker
Musketeer Skeleton Army Giant Skeleton
Musketeer
Firecracker Skeleton Army Giant Skeleton Ram Rider
Skeleton Army
Firecracker Musketeer Giant Skeleton
Clone
Witch
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Musketeer Skeleton Army Witch
Ram Rider
Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Musketeer Ram Rider
Skeleton Army Firecracker Musketeer Witch Ram Rider
Skeleton Army Witch Ram Rider Musketeer Giant Skeleton
Skeleton Army Witch Firecracker Musketeer Ram Rider
Arrows Firecracker Skeleton Army Giant Skeleton
Arrows Skeleton Army Firecracker Musketeer
Musketeer Ram Rider Arrows Firecracker Witch
Arrows Musketeer Giant Skeleton Ram Rider
Witch Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Musketeer Giant Skeleton
Skeleton Army Witch Arrows Firecracker Musketeer Giant Skeleton Ram Rider
Arrows Musketeer Firecracker Witch Ram Rider
Skeleton Army Musketeer Witch Giant Skeleton Ram Rider
Skeleton Army Arrows Firecracker Witch
Skeleton Army Ram Rider
Skeleton Army Ram Rider
Arrows Firecracker Musketeer Skeleton Army Witch
Arrows Firecracker Musketeer Skeleton Army Witch Ram Rider
Arrows Witch Firecracker Musketeer Giant Skeleton Ram Rider
Musketeer Ram Rider
Skeleton Army Arrows Firecracker Musketeer Witch Giant Skeleton
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Witch Giant Skeleton
Arrows Firecracker Musketeer
Skeleton Army Giant Skeleton Musketeer Witch Ram Rider
Skeleton Army Giant Skeleton Musketeer Ram Rider
Giant Skeleton Musketeer Skeleton Army Witch Ram Rider
Arrows Firecracker Musketeer Witch Ram Rider
Skeleton Army Musketeer Witch Giant Skeleton Ram Rider
Giant Skeleton Skeleton Army
Giant Skeleton Firecracker Skeleton Army Witch
Witch Musketeer Skeleton Army
Musketeer Witch Giant Skeleton
Skeleton Army Arrows Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton Witch Ram Rider
Firecracker Musketeer Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Firecracker Musketeer Giant Skeleton
Arrows Firecracker Musketeer Witch Giant Skeleton
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Musketeer Giant Skeleton
Arrows Firecracker Musketeer Ram Rider
Arrows Giant Skeleton
Arrows Firecracker Musketeer Giant Skeleton
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Musketeer Witch Ram Rider
Arrows Firecracker Musketeer Witch
Arrows Firecracker Ram Rider
Arrows Firecracker Ram Rider
Musketeer
Firecracker Arrows Musketeer Ram Rider
Arrows Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer Witch
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Witch
Musketeer Giant Skeleton
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Firecracker Witch
Witch
Arrows Firecracker Musketeer Witch Ram Rider
Arrows Musketeer Witch Ram Rider
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer Witch
Firecracker Musketeer Witch
Arrows Musketeer
Arrows Firecracker
Giant Skeleton
Arrows Firecracker
Musketeer Skeleton Army Witch
Arrows Firecracker Musketeer Witch Ram Rider
Arrows
Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Giant Skeleton
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Witch Giant Skeleton
Firecracker Musketeer Witch
Firecracker Musketeer Witch Giant Skeleton
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076