Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Musketeer
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Musketeer Executioner Electro Wizard
The Log
Firecracker Musketeer
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Musketeer Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Firecracker Musketeer Executioner Electro Wizard
Poison
Firecracker Musketeer Executioner Electro Wizard
Lightning
Musketeer Executioner Electro Wizard
Rocket
Musketeer Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Tornado Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Tornado Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tornado Executioner P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Tornado Musketeer Electro Wizard Executioner P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Tornado Musketeer

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker
Tornado P.E.K.K.A Mega Knight
Musketeer
P.E.K.K.A Mega Knight
Tornado
Executioner P.E.K.K.A Firecracker Mega Knight
Executioner
Tornado P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Arrows Tornado Electro Wizard Firecracker Musketeer Executioner
Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer Tornado Executioner Electro Wizard

Synergie w obronie 3 16

Arrows
Mega Knight Tornado P.E.K.K.A
Firecracker
Musketeer Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Musketeer
Firecracker Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Tornado
Executioner P.E.K.K.A Arrows Firecracker Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Executioner
Tornado Mega Knight
P.E.K.K.A
Tornado Arrows Firecracker Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard
Firecracker Musketeer Tornado P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer Tornado Executioner Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Musketeer Executioner Electro Wizard
P.E.K.K.A Firecracker Musketeer Executioner Electro Wizard Mega Knight
Tornado P.E.K.K.A Mega Knight Musketeer Executioner Electro Wizard
P.E.K.K.A Firecracker Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Tornado P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Tornado Firecracker Musketeer Executioner Electro Wizard Mega Knight
Musketeer Tornado Electro Wizard Arrows Firecracker Executioner
Arrows Musketeer P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Musketeer Tornado
Tornado Firecracker Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Executioner Electro Wizard Arrows Firecracker Musketeer Tornado Mega Knight
Arrows Musketeer Executioner Firecracker Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Musketeer Electro Wizard
Executioner Mega Knight Arrows Firecracker Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Musketeer Tornado Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Mega Knight Firecracker Musketeer Tornado Executioner Electro Wizard
Arrows Tornado Executioner Firecracker Musketeer Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Musketeer Tornado Electro Wizard
Mega Knight Arrows Firecracker Musketeer Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Musketeer Executioner Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Musketeer Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Musketeer Executioner Mega Knight
Arrows Firecracker Executioner Musketeer Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Firecracker Tornado
P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Mega Knight Musketeer
P.E.K.K.A Mega Knight Arrows Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Executioner
Firecracker Musketeer Executioner Mega Knight
Electro Wizard Firecracker Musketeer Tornado Executioner P.E.K.K.A
Arrows Executioner Mega Knight Firecracker Musketeer P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer Tornado Executioner Electro Wizard
Arrows
Arrows Firecracker Musketeer
Executioner Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Executioner Musketeer Tornado
Arrows Firecracker Musketeer Tornado Executioner
Arrows Firecracker Tornado Executioner
Arrows Firecracker Tornado
Musketeer Tornado Electro Wizard
Firecracker Arrows Musketeer Tornado Electro Wizard
Arrows Firecracker Musketeer Tornado Executioner
Firecracker Musketeer Executioner
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer Executioner
Arrows Firecracker Musketeer Executioner Mega Knight
Arrows Tornado
Arrows Firecracker Musketeer Executioner Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Tornado Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Arrows Tornado
Musketeer Tornado
Arrows Musketeer
Arrows Firecracker Tornado Executioner Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer Tornado Executioner Electro Wizard
Arrows Musketeer Tornado Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer Tornado
Arrows Firecracker Musketeer Tornado Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Musketeer
Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Firecracker
Electro Wizard Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer Tornado Executioner Electro Wizard
Arrows
Firecracker Musketeer Executioner Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer Executioner
Arrows Tornado
Firecracker Musketeer Executioner P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Musketeer Tornado Electro Wizard
Firecracker Musketeer Tornado Executioner Electro Wizard
Firecracker Musketeer Tornado Executioner Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076