Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer Valkyrie Electro Dragon Giant Skeleton Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Goblin Barrel Electro Dragon Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Giant Skeleton
Giant Snowball
Musketeer Goblin Barrel Electro Dragon
Zap
Firecracker Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Firecracker Musketeer Valkyrie Goblin Barrel Giant Skeleton
The Log
Firecracker Musketeer Goblin Barrel Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Firecracker Musketeer Valkyrie Goblin Barrel Electro Dragon Giant Skeleton
Fireball
Firecracker Musketeer Goblin Barrel Electro Dragon
Poison
Firecracker Musketeer Electro Dragon
Lightning
Musketeer Valkyrie Electro Dragon Goblinstein
Rocket
Musketeer Valkyrie Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Goblin Barrel Musketeer Valkyrie Electro Dragon Goblinstein Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Goblin Barrel Musketeer

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Goblin Barrel Giant Skeleton
Firecracker
Valkyrie Goblin Barrel Giant Skeleton
Musketeer
Valkyrie Electro Dragon Giant Skeleton
Valkyrie
Musketeer Goblin Barrel Firecracker Electro Dragon Giant Skeleton
Goblin Barrel
Valkyrie Arrows Firecracker Giant Skeleton
Electro Dragon
Musketeer Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Musketeer Valkyrie Goblin Barrel Electro Dragon
Goblinstein

Synergie w obronie 2 8

Arrows
Valkyrie Giant Skeleton
Firecracker
Valkyrie Musketeer Electro Dragon Giant Skeleton
Musketeer
Valkyrie Firecracker Giant Skeleton
Valkyrie
Firecracker Musketeer Arrows Electro Dragon
Goblin Barrel
Electro Dragon
Firecracker Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Musketeer Electro Dragon
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Musketeer Valkyrie Electro Dragon
Firecracker Musketeer Valkyrie Electro Dragon
Musketeer Valkyrie Electro Dragon Giant Skeleton
Firecracker Musketeer Valkyrie Electro Dragon
Arrows Firecracker Valkyrie Giant Skeleton
Arrows Firecracker Musketeer Valkyrie Electro Dragon
Musketeer Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Musketeer Valkyrie Electro Dragon Giant Skeleton
Musketeer
Firecracker Musketeer Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie Arrows Firecracker Musketeer Electro Dragon Giant Skeleton
Arrows Musketeer Firecracker Electro Dragon
Musketeer Valkyrie Electro Dragon Giant Skeleton
Valkyrie Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Musketeer Valkyrie Electro Dragon
Arrows Firecracker Musketeer Valkyrie Electro Dragon
Arrows Valkyrie Firecracker Musketeer Electro Dragon Giant Skeleton
Musketeer
Valkyrie Arrows Firecracker Musketeer Electro Dragon Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Giant Skeleton
Arrows Firecracker Musketeer Valkyrie Electro Dragon
Giant Skeleton Musketeer Valkyrie Electro Dragon
Valkyrie Giant Skeleton Musketeer
Giant Skeleton Musketeer Valkyrie
Arrows Firecracker Musketeer Electro Dragon
Musketeer Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Valkyrie
Electro Dragon Giant Skeleton Firecracker Valkyrie
Musketeer
Musketeer Valkyrie Electro Dragon Giant Skeleton
Arrows Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Valkyrie
Firecracker Musketeer Valkyrie Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Musketeer Valkyrie Giant Skeleton
Arrows Valkyrie Firecracker Musketeer Electro Dragon Giant Skeleton
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Musketeer Valkyrie Electro Dragon Giant Skeleton
Arrows Firecracker Musketeer Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Giant Skeleton
Arrows Firecracker Musketeer Valkyrie Giant Skeleton
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Musketeer Electro Dragon
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Musketeer Electro Dragon
Firecracker Arrows Musketeer Valkyrie Electro Dragon
Arrows Firecracker Musketeer Electro Dragon
Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer Electro Dragon
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer Electro Dragon
Arrows Firecracker Musketeer Electro Dragon
Arrows
Arrows Firecracker Musketeer Electro Dragon
Arrows Firecracker Valkyrie Electro Dragon
Musketeer Giant Skeleton
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer Electro Dragon
Arrows Firecracker Valkyrie Electro Dragon
Arrows Firecracker Musketeer Electro Dragon
Arrows Musketeer Electro Dragon
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Musketeer
Arrows Musketeer Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Giant Skeleton
Arrows Firecracker
Musketeer Electro Dragon
Arrows Firecracker Musketeer Electro Dragon
Arrows
Firecracker Musketeer Valkyrie Electro Dragon
Arrows Firecracker Musketeer Electro Dragon
Arrows Giant Skeleton
Firecracker Musketeer Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Musketeer Giant Skeleton
Firecracker Musketeer Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Musketeer Giant Skeleton
Firecracker Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076