Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Wizard Hunter Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer Valkyrie Giant Wizard Hunter Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant
Giant Snowball
Musketeer Witch
Zap
Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Musketeer Valkyrie Wizard Hunter Witch
The Log
Firecracker Musketeer Hunter Witch
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Musketeer Valkyrie Wizard Hunter Witch
Fireball
Firecracker Musketeer Wizard Hunter Witch
Poison
Firecracker Musketeer Wizard Hunter Witch
Lightning
Musketeer Valkyrie Wizard Hunter Witch
Rocket
Musketeer Valkyrie Wizard Hunter Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard Hunter Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Wizard Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Musketeer Valkyrie Hunter Giant Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Firecracker Musketeer Valkyrie

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Giant
Firecracker
Valkyrie Giant
Musketeer
Valkyrie Giant
Valkyrie
Musketeer Firecracker Giant Wizard Hunter Witch
Giant
Arrows Musketeer Hunter Firecracker Valkyrie Wizard Witch
Wizard
Valkyrie Giant
Hunter
Giant Valkyrie
Witch
Valkyrie Giant

Synergie w obronie 2 6

Arrows
Valkyrie
Firecracker
Valkyrie Musketeer Hunter
Musketeer
Valkyrie Firecracker
Valkyrie
Firecracker Musketeer Arrows Wizard Hunter Witch
Giant
Wizard
Valkyrie
Hunter
Firecracker Valkyrie
Witch
Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Musketeer Valkyrie Wizard
Hunter Firecracker Musketeer Valkyrie Witch
Hunter Witch Musketeer Valkyrie
Hunter Witch Firecracker Musketeer Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Musketeer Valkyrie Hunter
Musketeer Hunter Arrows Firecracker Wizard Witch
Arrows Musketeer Valkyrie
Hunter Witch Musketeer
Firecracker Musketeer Valkyrie Hunter
Valkyrie Witch Arrows Firecracker Musketeer Wizard Hunter
Arrows Musketeer Hunter Firecracker Wizard Witch
Hunter Musketeer Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie Wizard Arrows Firecracker Hunter Witch
Hunter
Hunter
Wizard Arrows Firecracker Musketeer Valkyrie Hunter Witch
Arrows Valkyrie Firecracker Musketeer Wizard Hunter Witch
Arrows Valkyrie Wizard Hunter Witch Firecracker Musketeer
Musketeer Hunter
Valkyrie Wizard Arrows Firecracker Musketeer Hunter Witch
Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Witch
Arrows Firecracker Musketeer Valkyrie Wizard Hunter
Musketeer Valkyrie Hunter Witch
Valkyrie Hunter Musketeer
Musketeer Valkyrie Hunter Witch
Arrows Firecracker Wizard Musketeer Hunter Witch
Musketeer Valkyrie Hunter Witch
Valkyrie Hunter
Firecracker Valkyrie Witch
Witch Musketeer
Musketeer Valkyrie Hunter Witch
Arrows Valkyrie
Valkyrie Wizard Hunter Witch
Wizard Firecracker Musketeer Valkyrie Witch
Witch Firecracker Musketeer Valkyrie Hunter
Arrows Valkyrie Firecracker Musketeer Wizard Hunter Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Musketeer Valkyrie
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows
Arrows Firecracker Musketeer Valkyrie
Wizard Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Wizard Musketeer Hunter Witch
Arrows Firecracker Musketeer Wizard Witch
Arrows Firecracker Wizard Hunter
Arrows Firecracker Wizard
Musketeer
Firecracker Arrows Musketeer Valkyrie Wizard
Arrows Firecracker Musketeer Wizard
Firecracker Musketeer Hunter
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer Wizard Hunter Witch
Arrows Firecracker Musketeer Wizard
Arrows
Arrows Firecracker Musketeer Wizard Hunter
Arrows Firecracker Valkyrie Wizard Witch
Musketeer
Arrows Wizard
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Firecracker Valkyrie Wizard Hunter Witch
Witch
Arrows Firecracker Musketeer Wizard Hunter Witch
Arrows Musketeer Wizard Witch
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer Wizard Hunter Witch
Firecracker Musketeer Wizard Witch
Arrows Musketeer Wizard Hunter
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard
Musketeer Witch
Arrows Firecracker Musketeer Wizard Hunter Witch
Arrows
Firecracker Musketeer Valkyrie Wizard Hunter
Arrows Firecracker Musketeer Wizard
Arrows
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Witch
Firecracker Musketeer Witch
Firecracker Musketeer Witch
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076