Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer Valkyrie Dark Prince Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince
Giant Snowball
Musketeer
Zap
Firecracker Dark Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Musketeer Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
The Log
Firecracker Musketeer Dark Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Musketeer Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Fireball
Firecracker Musketeer Electro Wizard
Poison
Firecracker Musketeer Electro Wizard
Lightning
Musketeer Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Rocket
Musketeer Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Dark Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Firecracker Musketeer Valkyrie Dark Prince Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Arrows Firecracker Musketeer

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mirror Dark Prince Mega Knight
Firecracker
Valkyrie Mirror Dark Prince Mega Knight
Musketeer
Valkyrie Mirror Dark Prince Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Mirror
Arrows Firecracker Musketeer
Dark Prince
Arrows Firecracker Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer Electro Wizard

Synergie w obronie 4 17

Arrows
Mirror Mega Knight Valkyrie Dark Prince
Firecracker
Valkyrie Musketeer Mirror Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Musketeer
Valkyrie Firecracker Mirror Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Musketeer Arrows Mirror Electro Wizard
Mirror
Arrows Firecracker Musketeer Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Dark Prince
Arrows Firecracker Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard
Firecracker Musketeer Valkyrie Mirror Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer Mirror Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Firecracker Musketeer Valkyrie Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Musketeer Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Firecracker Musketeer Valkyrie Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer Valkyrie Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Musketeer Electro Wizard Arrows Firecracker
Arrows Musketeer Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Musketeer
Firecracker Musketeer Valkyrie Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Electro Wizard Arrows Firecracker Musketeer Dark Prince Mega Knight
Arrows Musketeer Firecracker Electro Wizard
Mega Knight Musketeer Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Arrows Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Musketeer Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Arrows Mega Knight Firecracker Musketeer Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Arrows Valkyrie Firecracker Musketeer Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Musketeer Electro Wizard
Valkyrie Dark Prince Mega Knight Arrows Firecracker Musketeer Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Musketeer Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Musketeer Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Valkyrie Dark Prince Mega Knight Musketeer Electro Wizard
Musketeer Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer Electro Wizard
Dark Prince Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie Dark Prince
Electro Wizard Mega Knight Firecracker Valkyrie Dark Prince
Musketeer
Mega Knight Musketeer Valkyrie Dark Prince
Mega Knight Arrows Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Mega Knight Valkyrie
Firecracker Musketeer Valkyrie Mega Knight
Electro Wizard Firecracker Musketeer Valkyrie Dark Prince
Arrows Valkyrie Mega Knight Firecracker Musketeer Dark Prince Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Musketeer Valkyrie
Arrows Firecracker Musketeer Electro Wizard
Arrows
Arrows Firecracker Musketeer Valkyrie Dark Prince
Arrows Firecracker Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Musketeer Electro Wizard
Firecracker Arrows Musketeer Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Arrows Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker Musketeer Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Firecracker Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer Electro Wizard
Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Musketeer
Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Firecracker
Electro Wizard Musketeer Dark Prince
Arrows Firecracker Musketeer Electro Wizard
Arrows
Firecracker Musketeer Valkyrie Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows
Firecracker Musketeer Dark Prince Mega Knight
Firecracker Musketeer Electro Wizard
Firecracker Musketeer Electro Wizard
Firecracker Musketeer Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076