Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer Valkyrie Battle Ram Fisherman Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Battle Ram Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Fisherman
Giant Snowball
Musketeer Battle Ram Fisherman
Zap
Firecracker Battle Ram Fisherman
Barbarian Barrel
Firecracker Musketeer Valkyrie Battle Ram Magic Archer
The Log
Firecracker Musketeer Battle Ram Fisherman
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Musketeer Valkyrie Battle Ram Fisherman Magic Archer
Fireball
Firecracker Musketeer Battle Ram Fisherman Magic Archer
Poison
Firecracker Musketeer Fisherman Magic Archer
Lightning
Musketeer Valkyrie Battle Ram Fisherman Magic Archer
Rocket
Musketeer Valkyrie Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Battle Ram

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Firecracker Fisherman Musketeer Valkyrie Battle Ram Magic Archer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Firecracker Fisherman

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Battle Ram
Firecracker
Valkyrie Battle Ram Fisherman
Musketeer
Valkyrie Battle Ram The Log Fisherman
Valkyrie
Musketeer Firecracker Battle Ram Fisherman Magic Archer
Battle Ram
The Log Magic Archer Arrows Firecracker Musketeer Valkyrie
The Log
Battle Ram Musketeer Fisherman Magic Archer
Fisherman
Firecracker Musketeer Valkyrie The Log
Magic Archer
Battle Ram Valkyrie The Log

Synergie w obronie 4 10

Arrows
Valkyrie
Firecracker
Valkyrie The Log Musketeer Fisherman
Musketeer
Valkyrie The Log Firecracker Fisherman
Valkyrie
Firecracker Musketeer Arrows The Log Fisherman Magic Archer
Battle Ram
The Log
Firecracker Musketeer Valkyrie Fisherman Magic Archer
Fisherman
Firecracker Musketeer Valkyrie The Log Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie The Log Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Musketeer Valkyrie The Log Magic Archer
Firecracker Musketeer Valkyrie The Log Fisherman
Fisherman Musketeer Valkyrie
Firecracker Musketeer Valkyrie Fisherman
Arrows Firecracker Valkyrie The Log
Arrows The Log Firecracker Musketeer Valkyrie Magic Archer
Musketeer Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Musketeer Valkyrie The Log Magic Archer
Musketeer Fisherman
Firecracker Musketeer Valkyrie Fisherman
Valkyrie Arrows Firecracker Musketeer The Log Fisherman Magic Archer
Arrows Musketeer Firecracker Magic Archer
Musketeer Valkyrie The Log
Valkyrie Arrows Firecracker The Log Magic Archer
The Log Fisherman
Arrows Firecracker Musketeer Valkyrie Fisherman
Arrows Firecracker Musketeer Valkyrie The Log Fisherman Magic Archer
Arrows Valkyrie The Log Firecracker Musketeer Fisherman Magic Archer
Musketeer Fisherman
Valkyrie Arrows Firecracker Musketeer The Log Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fisherman
Arrows Firecracker Musketeer Valkyrie The Log Fisherman Magic Archer
Musketeer Valkyrie The Log Fisherman
Valkyrie Musketeer The Log Fisherman
Musketeer Valkyrie Fisherman
Arrows Firecracker Musketeer Magic Archer
Musketeer Valkyrie
Valkyrie Fisherman
Firecracker Valkyrie The Log Magic Archer
Musketeer
Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie The Log
Valkyrie
Firecracker Musketeer Valkyrie Magic Archer
Firecracker Musketeer Valkyrie The Log Fisherman Magic Archer
Arrows Valkyrie Firecracker Musketeer The Log Magic Archer
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Firecracker Musketeer Valkyrie The Log
Arrows Firecracker Musketeer The Log Fisherman Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer
Arrows Firecracker Musketeer Valkyrie The Log
Arrows Firecracker Valkyrie The Log Magic Archer
Arrows Firecracker Musketeer Magic Archer
Arrows Firecracker Musketeer The Log Magic Archer
Arrows The Log Firecracker Magic Archer
Arrows The Log Firecracker Fisherman
Musketeer Fisherman
Firecracker Arrows Musketeer Valkyrie The Log Fisherman Magic Archer
Arrows Firecracker Musketeer Magic Archer
Firecracker Musketeer The Log Fisherman Magic Archer
Arrows Firecracker Musketeer Fisherman Magic Archer
Arrows Firecracker Musketeer The Log Fisherman Magic Archer
Arrows Firecracker Musketeer The Log Magic Archer
Magic Archer Arrows Firecracker Musketeer The Log
Arrows
Fisherman
Arrows Firecracker Musketeer The Log Fisherman Magic Archer
Arrows Firecracker Valkyrie The Log Magic Archer
Musketeer The Log Magic Archer
Arrows
Musketeer The Log Fisherman
Arrows Musketeer The Log
Arrows Firecracker The Log Valkyrie Magic Archer
Fisherman
Arrows Firecracker The Log Musketeer Fisherman Magic Archer
Arrows Musketeer The Log Fisherman Magic Archer
Arrows Firecracker Musketeer The Log Fisherman Magic Archer
Arrows Firecracker Musketeer Magic Archer
Firecracker Musketeer
Arrows Musketeer The Log Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker The Log Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Arrows Firecracker Musketeer Magic Archer
Arrows The Log
Firecracker Musketeer Valkyrie Magic Archer
Arrows The Log Firecracker Musketeer Magic Archer
Arrows
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer The Log Magic Archer
Firecracker Musketeer Magic Archer
Firecracker Musketeer The Log Magic Archer
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076